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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html

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yuychen · 2019-01-01 · 该任务已被删除 0

hps[1]

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大菠萝s · 2019-01-01 · 该任务已被删除 0

forea

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udEeN · 2018-12-26 · 该任务已被删除 0

Length访问数组长度

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xmartian · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0

int 整数

float 小数

bool 布尔

char 字符

string 字符串

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xmartian · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0

c#

 

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工程师小冰 · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0

变量:

赋值=把右边的值赋值给左边的变量

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xmartian · 2018-12-25 · 该任务已被删除 0
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丑猫秀 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0
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丑猫秀 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0
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丑猫秀 · 2018-12-19 · 该任务已被删除 0

定义变量之后一定要初始化  

unassigned  :没有指定的值

variable :变量

use  of  unassigned  local  variable ***  :使用了一个没有赋值的变量

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丑猫秀 · 2018-12-19 · 该任务已被删除 0

Ctrl+K    ->   Ctrl+C   //组合快捷键 快速注释

定义变量:

类型   变量名      (初始值)

变量名包含下划线、大小写字母、数字,不能以数字开头

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

 

 

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

//      单行注释

/*。。。。。。。*/   多行注释

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

文件名有“*”号表示 还没有被保存

文件名和类名要保持一致

一个文件可以有多个类

Ctrl +S  保存场景、保存代码

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丑猫秀 · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

ctrl+k ctrl+c

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天霸动霸tua · 2018-12-18 · 该任务已被删除 0

'''

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天霸动霸tua · 2018-12-17 · 该任务已被删除 0

long mp =1000

因为内存不是无限的所以要用不同的变量形式

从节约内存考虑用sbyte

浮点类型

float hp2 =3.4f

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寒风C · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

int hp(可替换)

hp=100;//初始化

print(hp)

使用变量前一定要先初始化

int 是整数类型

hp = 1.1(xiao's

 

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寒风C · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

变量用于存储数据(例如人物的血量、名字)

注释快捷键(ctrl+k ctrl +c)

int (开头不能用数字) sth = 0000(可发生变化) 变量的形式

赋值 = 把右边的值(赋值)给左边的变量

print (sth 变量的名字)

变量只能在内部使用

 

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寒风C · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

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