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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

Unity 中输出语句的区别

Print ();

只有继承了 MonoBehaviour 才能使用

Debug.Log();

可以在任意类和方法中调用

 

 

 

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qinjianxing · 2018-12-01 · 该任务已被删除 0

设置用VS2017打开,edit-preferences-external tools-external script editor-选择,如果没有显示,点击brose

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落臻 · 2018-11-30 · 该任务已被删除 1

unity支持的语言

c#

 

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小盖 · 2018-11-27 · 该任务已被删除 1

foreach (Transform t in children) {

if (t != transform)

Destory(t.gameObject);

}

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会有钱的 · 2018-11-26 · 该任务已被删除 0

1.第一种方式

定义一个变量,然后拖拽的方式赋值;

public GameObject  CameraMain;  //  获取相机物体;相机也是一个游戏物体,可以定义为GameObject 类型;直接把世界大纲中的游戏物体拖入变量中,

public Camera mainCamera ;   //访问某个组件,访问MainCamera中的Camera组件,

可以把Game Object物体拖到 组件Main Camera上,这时它回去检测出MainCamera身上的组件,如果拖入其他物体的话,没有效果,因为他们身上没有Camera组件;

注意:如果变量是游戏物体,拖拽的对象必须是游戏物体,拖拽的对象是组件,那么拖拽的游戏物体身上必须要有这个组件;

2.第二种方式

transform.Find("GameObject1/GameObject1_1")  //双引号内是子物体的路径,这个函数只能获取子物体对象,查找子物体,需要给一个子物体的路径。路径错误返回的Null; 查找时节约性能;

3.第三种方式

GameObject。Find(MainCamera);//方法内给一个名字,这个函数就会在世界大纲中查找叫这个名字的游戏物体,但注意,如果世界中有很多同名的物体,那么GameObject.find返回的时第一个物体,

缺点:它通过名字去查找,去在场景中搜索叫这个名字的物体,如果场景中游戏物体很多的话,查找起来很耗费性能,不推荐;

4.根据标签来查找

GameObject>FindWithTag("Player");

首先添加标签——标签有内置标签和自定义标签两种;点击大纲中的游戏物体,在inspector面板中,有一个Tag,可以下拉按钮,选择unity的内置标签,也可以通过Add Tag,添加自定义标签;

 

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瞴眳 · 2018-11-26 · 该任务已被删除 0

利用类声明的变量 ,可以称为对象

如果想访问类里的变量,可以通过public 利用对象描述写法调用

利用对象写法时可以参照java里的数组声明方式

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KUTO · 2018-11-26 · 该任务已被删除 0

默认的类为主类

类也算是可以说是类型(自我理解)

可以利用常用的数据类型组合成新的类型比如:

string name;(敌人名字)

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KUTO · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

得到子物体

Transform[ ] children = transform.GetComp

 

 

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会有钱的 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

void Start () {

}

void:返回值 start:方法名 (参数){

方法体

}

 

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蒲庙 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

int  [] hpa = new int[5] {1,8,3,4,6};

for(int i =0; i<5; i++ );

{

print(hpa [i]);

}

i索引的范围是 0-4

i=0 时输出1

i=1 时输出8

int [] hpb = new int [6] {456,564,798789,3212,456,1};

for (int i=0; i<hpb.length ; i++);

{

print (hpb[i])

}

length

 

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蒲庙 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

for 循环语句

循环执行一段代码

for (int i= 0; i<=10; i++; );

{

print ("创建一个人")

}

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蒲庙 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

int[] pg={1,2,3,4,5};

pg[3] = 60;修改数组的值

print(pg[3])=60;

数组声明第二种方式

int [] hp = new int[20];

数组长度为20

访问后输出的值是默认值

null 空值

 

 

 

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蒲庙 · 2018-11-29 · 该任务已被删除 0

数组:类型【】 数组名 = {数组值}

int 【】ps = {1 , 2 ,3 ,5 , 8} 数组长度为5

print(ps[1]);

输出结果为2

最大索引长度为5-1=4

索引从0开始

通过索引来访问数据

数组名【索引】

 

 

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蒲庙 · 2018-11-28 · 该任务已被删除 0

if语句:if(逻辑表达式:必须返回一个true或者false)如果是true的话执行大括号里面的代码,false的话不会执行。

else语句:如果不满足if语句就执行

int gta =  666;

if(gat<123);

{

   print("显示死亡画面")

}

else

{

   print("显示行动画面")

}

 

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蒲庙 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

比较运算符

操作数1 运算符 操作数2

int hp = 100;

bool qwe = hp>0;

print(qwe);

结果输出 true

操作数1大于操作数2输出true

小于的话false

等于也是false

int hp = 100;

hp = hp + 20 可以等于 hp += 20;

hp = hp - 20 可以等于 hp -= 20;

自增运算符 ++ --

hp++ = hp + 1;

hp-- = hp - 1;

 

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蒲庙 · 2018-11-28 · 该任务已被删除 0

算数运算符

+ 加

- 减

* 乘

/ 除

%  求余

int a=9; int b=3.1;

int ok =a/b;

print (ok);

//整数相除,小数会被舍去

float ok1 =1+1.9 //多个数据类型运算,返回的结果类型是数据类型大的

string gtr1 = "my name is";

string gtr2 = "huo che wang"

nissangtr = gtr1+gtr2;

print (nissangtr);

 

 

 

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蒲庙 · 2018-11-28 · 该任务已被删除 0

bool(布尔类型) 他的取值范围只有true或false

bool isDie = false 未死亡

'C'=字符

"asdfgsd"=字符串

 

 

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蒲庙 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

不同类型存储单位不一样

常量无法变化

变量可以变化

声明变量时要考虑使用过程中变化范围 然后选择合适的整数去存储这个变量 不同变量类型所占内存的大小不一样

float hp2= 3.4 // double

float hp2= 3.4f //float

 

 

 

 

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蒲庙 · 2018-11-28 · 该任务已被删除 0

int up; 声明变量

hp=100;赋值

 

 

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蒲庙 · 2018-11-24 · 该任务已被删除 0

注释快捷键 Ctrl+k Ctrl+c

int hp =100;声明变量

int 数据类型 hp 变量名 100 值

变量用来存储数据

变量名必须以字母或下划线开头

赋值:右边的值给左边变量

 

 

 

 

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蒲庙 · 2018-11-28 · 该任务已被删除 0

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