遍历:
int [ ] hps =new {0,1,2,3,4,5,6,7}
for (int i=0;i<9;i++){
print(hps[i]);
}
for (int i=0;i<hps.Length;i++){
print(hps[i]);
}
遍历:
int [ ] hps =new {0,1,2,3,4,5,6,7}
for (int i=0;i<9;i++){
print(hps[i]);
}
for (int i=0;i<hps.Length;i++){
print(hps[i]);
}
int[ ] hps =new int[5] {1.2.3.4.5};
for (int i=0;i<=10;i++){
}
1:直接拖拽游戏物体
2:使用transform.Find();查找子物体
3:使用GameObject.Find()查找游戏物体
4:指定标签,使用GameObject.FindWithTag()查找物体
c# Project
Collider
BoxCollioder
GetComponetsInChildren<>()
foreach()
GameObject.Des
enum :定义枚举
class:定义类
namespace:定义命名空间
Input.GetAxis("")
获取按键信息
代码的注释
英文的两个// 注释不会运行
多行注释/* */
文件名和类名要一致
修改文件要手动修改类名
print可以输出数字,也可以输出字符串
print(1)
print(“1335512”)
switch(mm){ /mm是判断的变量
case mm://判断变量的值
print(“123”)//执行操作语句
break;//跳出循环
}
输出:
print();只能在MonoBehaviour组件中使用
Debug.Log();可以在任意类中使用
Debug.LogWarning();输出警告
Debug.LogError();输出错误
小数默认double类型
将所选代码变为注释ctrl k后ctrl c
源代码=源文件
定义类名Class Enemy{
public string name
} ,定义字段 :(公有可访问) (数据类型)字段名;//字段:一个成员,它表示与对象或类关联的变量。
Enemy enemy1=new Enemy();
//类名 对象名 构造方法
enemy1.name="123";
//给对象赋值(字符串类型)
print(enemy1.name);
//输出对象
switch case
switch(){
case:
break;
逻辑运算符,
(bool)&& ||