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这边数据上不来是因为PlayerPrefsMemory中GetString()方法没有被调用,需要在IDataMemory中配置GetString接口,并在DataMgr中做接口转接后,在PropertyItem中将对应Text赋值语句的DataMgr.Single.Get<string>(key)改为DataMgr.Single.GetString(key)

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Ego1240 · 2021-08-26 · 1

给关闭按钮定义一个public有意义吗?直接绑定click就行了吧,这里好像做了个无意义操作

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奥尔加一直卡 · 2021-08-20 · 0

jdk变量的配置

internal的更改

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男左 · 2021-08-20 · 0

我用的unity2021,主角的prefab导进主城会很黑(有贴图),

应该是playerShader的某些地方存在版本适应问题吧(不怎么了解shader还不清楚具体哪里的问题),

只能暂时把主角的材质shader改为使用monsterShader来解决了

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奥尔加一直卡 · 2021-08-19 · 0

这集镜头设置方法有鬼畜抖动,百度了下,SetCam应该放在lateUpdate下面,这样就不会鬼畜了

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奥尔加一直卡 · 2021-08-19 · 0

counterModel.Count.OnValueChanged += newCount =>

{

             //处理

}

counterModel.Count.OnValueChanged+= OnCountChanged;

private void OnCountChanged(int newCount)

{

             //处理  

}

 

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DARKGUN · 2021-08-12 · 0

这节居然把音频监听器(耳朵)挂在gameroot上,其实还是和相机挂在一起更符合游戏的概念吧

【耳朵】挂在gameroot上,那gameroot的方位就决定了玩家玩游戏听到3D音源的方位,这……肯定是错误的

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奥尔加一直卡 · 2021-08-12 · 1

ViewController

表现层到系统层用Command,系统层通过事件或者委托通知表现层,在通知的时候可以推送数据,也可以让表现层收到通知后自己去查询数据。

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DARKGUN · 2021-08-02 · 0

增加了接口模块

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DARKGUN · 2021-08-01 · 0

表现层只能往系统层发动命令Command或者做数据查询,不可以发送事件,事件只能由底层系统层向表面层发送。

 

事件由系统层向表现层发送

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DARKGUN · 2021-07-31 · 0

struct比class有更好的内存管理效率

public struct SubCountCommand  : ICommand
{
     public void Execute()

     {
          CounterMode.Count.Value--;
     }
}

 

命令模式

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DARKGUN · 2021-07-31 · 0

unity profiler  性能分析器(manual手册里也有介绍)

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464849494 · 2021-07-27 · 0

Drawcall过多,游戏会越来越卡

找到Drawcall:window ——profiler(第一行数据,想办法降低上面几个参数的次数)

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464849494 · 2021-07-27 · 0

因为unity中有mono虚拟机,所以包会比较大。

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464849494 · 2021-07-27 · 0

localhost

127.0.0.1

都代表本机

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464849494 · 2021-07-25 · 0

-uroot -proot

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464849494 · 2021-07-25 · 0

IO阻塞或非阻塞分为

同步 :

异步:

非阻塞性

多线程

发过来的信息存进队列

多路复用:

 

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KNGGGAMES · 2021-07-22 · 0

sssssssssss

 

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王洪杰2 · 2021-07-21 · 0

两个tab键

摁住enter键

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464849494 · 2021-07-06 · 0