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(197评价)
价格: 4431.00元

localhost

127.0.0.1

都代表本机

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464849494 · 2021-07-25 · 0

-uroot -proot

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464849494 · 2021-07-25 · 0

IO阻塞或非阻塞分为

同步 :

异步:

非阻塞性

多线程

发过来的信息存进队列

多路复用:

 

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KNGGGAMES · 2021-07-22 · 0

sssssssssss

 

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王洪杰2 · 2021-07-21 · 0

两个tab键

摁住enter键

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464849494 · 2021-07-06 · 0

不是,模为1的任何方向向量为单位向量。 v3.Normalize();

Vector3.Distance(v1,v2);

2*3*cos60;2*3*sin60;

Vector3.Cross(a,b)>0  , 逆时针

 

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农夫渔夫 · 2021-07-01 · 0

某个库有nuget还是用nuget好了,直接复制dll都不知道少了什么依赖

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CobCannon · 2021-07-01 · 0

ab = x1x2 + y1y2

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路西法 · 2021-06-30 · 0

ab = |a||b|cos&

几何意义:用于求两个向量的夹角

cos&

正为锐角

0为垂直

负为钝角

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路西法 · 2021-06-30 · 0

Pass中Tags独有属性

LightMode 定义该pass通道在Unity渲染流水中的角色

RequireOptions 满足某些条件时才渲染该Pass通道

 

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路西法 · 2021-06-28 · 0

注意使用resource.load 加载资源时,确保资源名称大小写,不一致时由于加载机制还是会加载到资源,但resloader判断时会由于名称不一致进行再次load。

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南曰天 · 2021-06-28 · 0

Render设置

Cull off/back/front 选择渲染哪个面

ZTest Always/Less Greater/LEqual/GEqual/NotEqual 深度测试

ZWrite off/on深度写入

Blend SrcFactor DstFactor 混合

LOD //不同情况下使用bu

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路西法 · 2021-06-28 · 0

Tags 标签

Queue //渲染顺序

RenderType //着色器替换功能

DisableBatching //是否进行合批

ForceNoShadowCasting //是否投射阴影

IgnoreProjector //受不受Projector的影响,通常用于透明物体

CanUseSpriteAltas //是否用于图片的shader,通常用于UI

PreviewType //用作shader面板预览的类型

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路西法 · 2021-06-28 · 0

subshader语义块

Tags

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路西法 · 2021-06-28 · 0

unity属性类型

Int

float

Range(x,y):范围值

Color

Vector (x,y,z,w)

2D

Cube

3D

 

 

 

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路西法 · 2021-06-28 · 0

应用阶段-几何阶段-光栅化阶段

cpu应用阶段:

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路西法 · 2021-06-28 · 0

GameManager(单例)

PlayerManager  作为GameManager中的成员变量,记录玩家信息。作为Gamemanager中的成员变量

AudioSourceManager  记录音效、音乐的信息

FactoryManager   有很多游戏

 

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464849494 · 2021-06-28 · 0

下面有个根据已有的任务创建新任务的选项

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CobCannon · 2021-06-22 · 0

单个数值的变化,用委托的方式更加合适。比如,金币,分数,等级等。

颗粒度较大的用事件比较合适。比如从服务器拉取了一个任务列表数据,任务数据列表存到了model,此时model的任务列表发生了变更,这个时候向view发送事件

Model和View是自底向上的关系

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464849494 · 2021-06-22 · 1

很神奇,Application.dataPath + "/../Version"最后还要加个斜杠才能正确打开目标目录

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CobCannon · 2021-06-18 · 0