Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
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插入inset into 。。。。value

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旭哥儿untiy · 2021-02-21 · 0

把屏幕高宽等分别除以4,形成有效拍摄qu'yu

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littleboy1 · 2021-02-15 · 0

核心逻辑讲解,任务49 中

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冰纹糖 · 2021-02-04 · 0

1、model  数据  view ui 

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miliing · 2021-02-01 · 0

实验了半天,如果用LitJson的话,下面一句话就能读出数组了,然后在遍历,其余的和老师一样就可以读出来了

 //jsonData代表一个数组或一个对象

 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("Assets/Resources/Items.Json"));//从Json文件中获得数组
        foreach (JsonData temp in jsonData) //遍历数组
        {

}

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华桑 · 2021-01-22 · 1

GetChild API需要学习

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Zeroto · 2021-01-20 · 0

当脚本只有Awake方法,没有其他方法的时候,脚本会失活。

结论2:脚本对象的失活和激活不做用于Awake方法。

 

结论1:Inspector>外部赋值(外部调用)>Awake>OnEnable>Start

 

结论3:游戏物体每次从失活道激活状态,Awake与Start只会调用一次,OnEable会在再次激活游戏物体后调用,所以Initf方法可以放在OnEable中

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

经过实验得

1:调用顺序:先左后右 外部赋值Inspector>Awake>OnEnable>Start

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

HideInInSpector可以把PUBLIC的方法和判断不显示在UNITY上面

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Zeroto · 2021-01-19 · 0

更新足够多的课程

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李坪俊 · 2021-01-19 · 0

transform.Translate(translation:Vector3,relativeTo:Space=Space.Self);

relativeTo为空,则默认为局部坐标系。

最后加Space.World,则是世界坐标系

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464849494 · 2021-01-17 · 0

Constant Pixel Size   文字、图片会固定大小,不会随着屏幕界面的放大缩小而改变

 

Scale With Screen Size  文字、图片会随者游戏屏幕的大小而改变

Match  Height改为1   随着高度的变化而变化。

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464849494 · 2021-01-14 · 0

Inpect先于AWAKE赋值

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Zeroto · 2021-01-13 · 0

当同一个公共功能,在部分页面需要使用,其他页面不需要使用的情况下。可以增加探空检测。

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Zeroto · 2021-01-13 · 0

Unity实例化是从上而下,父对象先于子对象。因此父对象实例化的时候,很多子对象awake方法里的对象还没有实例化,会造成报空的情况

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Zeroto · 2021-01-13 · 0

合批就是把能够合并的mesh合并到一起,可以降低drawcall的数量

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微尘追风 · 2021-01-11 · 0

疑问:

 为何要判断ExitTween不为空即要倒播

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Zeroto · 2021-01-10 · 0

canvas ui的父物体,图形描绘到屏幕上

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郑伟国 · 2021-01-06 · 0