Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

NPC说话解决方案

多做几个话,然后使用随机数,这样NPC可以随机说话

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-20 · 0

为何LastProportion=oneItemProportion*moveCount;

为何不是+=

 

已经解决,老师忘记加了

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-20 · 0

(int)(xxx)取整

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-20 · 0

UI的宽度=原来的宽度+(每一个单元格长度+间隙)*(单元格数量-1)

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-20 · 0

 scrollRect.onValueChanged.AddListener(PrintValue);//添加监听者

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-19 · 0

 //水平滚动位置为0到1,0代表左侧。可以做成翻书,图鉴等功能。需要等分测算距离。
        scrollRect.horizontalNormalizedPosition = 1;

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-19 · 0

Scroll rect 从代码里拿到引用的话需要从Content 和Viewport里面拿

 

拿到ContentRectTransform 方法

先定义一个RectTransform对象,使得他等于ScrollRect.Content.

 

拿UI的属性,需要从.RECT里面拿

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-19 · 0

1:Scroll Rect 

MoveMent Type:滑动模式,Elastic一般作用于商店和背包

 

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-19 · 0

1:增加Grid Layout Group组件来排序物件

2:使用Griad Layout Group锁定物件大小时,无法通过物件直接调整大小

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-18 · 0

UI-TEXT 可以增加组件外边框-OUTLINE来提高清晰度

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-18 · 0

1:可以巧妙使用图层显示关闭-static来切换Panel页面

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-18 · 0

1:做动画时候,若产生位置不符合,可以调整锚点来调整产生位置。

 

2:点击Preview来取消动画播放模式

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-18 · 0

1:UI-Button属性--Transition可以选择用不同图片来显示按下时的变化。

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-17 · 0

1:doTween机制:若不存储动画,动画只执行一次,播放一次动画后销毁(为了节省资源)。

避免销毁的API:maskTween.SetAutokill(false);

 

2:Tween对象的Play方法只能播放一次(一次倒播),不能倒播。PlayForward可以无限次倒播。

 

3:Tween对象不能直接倒播,只有先正播才能倒播。

[展开全文]
Zeroto · 2020-12-17 · 0
 int m;
 int[] w ={0,3,4,5};
 int[] p = {0,4,5,6};
 
 static void int Exhaustivity(int m,int[] w,int[] p)
{
   
}

 

[展开全文]
gaoziYY · 2020-12-16 · 0

1、Session.Flush()时会清理缓存  和  执行SQL语句。

2、Session.Delete 和 Session.Update 之后需要显式调用Session.Flush(),不然不会执行SQL语句。

3、查询前Session也会自动执行Session.Flush()。

4、Transaction.Commit时,会自动执行Session.Flush(),不需要手动Flush。

 

[展开全文]
琦创家 · 2020-12-11 · 0

https://blog.csdn.net/qq_42461824/article/details/107672111

 

这一节没有阴影是因为没有定义_Color 属性

导致无法计算阴影

 

[展开全文]
Pang · 2020-11-24 · 0

课程勘误:对于向量的点积和叉积,都是在[0.180]度讨论的。不存在-90这一说

[展开全文]
章校长 · 2020-11-19 · 0

网格 从建

大部分的问题 牵扯的问答大部分都是网格重建的问题

1. 合批 rebateh

canvas 下任何物体发生变化就会发生,所有的物体都会发生网格重建

2 rebuild 单个物体 canvas.buildbath

 

[展开全文]
默安 · 2020-11-15 · 0

渲染队列

透明物体 不会写写深度 ,没有办法判断是谁先谁后

渲染半透明物体

[展开全文]
默安 · 2020-11-15 · 0