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(197评价)
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重复加载assetbundle会导致闪退

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chubukeji · 2021-01-06 · 0

Collider2D OverlapPoint

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别开枪自己人 · 2021-01-06 · 1

## 游戏编程框架

推荐视频:

 

 

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木叶丶图 · 2021-01-05 · 0

疑惑

 

状态转换的方法

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Zeroto · 2020-12-30 · 0

疑惑:

1:为何要定义basePanel

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Zeroto · 2020-12-30 · 0

可以在GameManager里面封装方法来简化后续的代码量。

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Zeroto · 2020-12-29 · 0

CanvasTransform = GameObject.Find("Canvas").transform;

 

public UIFacade(UIManager uiManager)

为何要穿uiManager

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Zeroto · 2020-12-29 · 0

疑问

 

字典文件为何使用 IBasePanel

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Zeroto · 2020-12-29 · 0

未解决

 

Loadpath+resourcePath

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Zeroto · 2020-12-24 · 0

未解决

 

对象池问题,Containskey

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Zeroto · 2020-12-24 · 0

对象池字典需要加深理解。

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Zeroto · 2020-12-24 · 0

只有游戏物体才有对象池一说

其他音频等资源是没有对象池的。

 

xxx.pop怎么来的?

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Zeroto · 2020-12-23 · 0

对象池问题未解决

为什么monsterpool.Count<=0来判断,因为可能存在多个项目

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Zeroto · 2020-12-23 · 0

关于状态机的Private是否有必要,后续再复习。

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Zeroto · 2020-12-22 · 0

上节HP问题

若定义一个父类来继承接口,子类继承父类,要同事显示子类和父类的方法的话。

可以在Start实例化中使用

Leblanc myHero=new Leblanc()

I/O

IHero  myHero=new Leblanc()

 

意思就是需要使用子类对象来接受实例化的子类。

但是这样不方便。

 

另外解决方法。

使用重写方法。

父类改成Virtual void

子类改成override

这样便可以使用父类对象来接受了。

 

但是父类若定义了HP等数值,则需要以父类对象类接收,而不能以接口对象来接收

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Zeroto · 2020-12-22 · 0

接口可以随时添加新方法,添加以后点实现接口即可

接口对拓展开放,对修改关闭。

 

接口只允许有方法,不允许有字段。如果添加血量,解决方法。可以添加一个基类,让后面的子类继承基类,具体如下

 

 

自己思考:适用于诸多平行功能

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Zeroto · 2020-12-22 · 0

接口

 

接口名字都以I开头,以interface为关键字

比如

public interface IHero

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Zeroto · 2020-12-21 · 0

建议把多个对象放在一个单例里面调用,这样不会使代码凌乱

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Zeroto · 2020-12-21 · 0

单例模板的制作

 

//单例模板的制作
public abstract class SingletontestToOne<T> : MonoBehaviour
    where T : MonoBehaviour
{
    private static T _One;

    public static T One
    {
        get
        {
            return _One;
        }

    }
    private void Awake()
    {
        _One = this as T;
    }
    //可以得出结论,单例模板和名字无关,只要后续名字都一致即可。于上面是否制作过单例也无关。
}

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Zeroto · 2020-12-21 · 0

单例模式

生成

饿汉式单例

private static SingleTon _instance;

(按照ctrl+r+e可以直接封装get set方法)

public static Singleton Instance

{

get

     {

    return_instance;

    }

}

 

private void Awake()

{

_instance=this;

}

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Zeroto · 2020-12-21 · 0