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(197评价)
价格: 4431.00元

1.Entity

2.Context

3.Group

4.Matcher

5.Collector

6.Systems

 

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zwlstc109 · 2020-07-01 · 0

这章真的懵逼...

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zzhou · 2020-06-29 · 0

setautokill

 

playforward

 

主要讲了这俩函数的意思

 

一个是保证不被杀死动画

一个是可以一直执行动画

play只能被执行一次

 

 

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安静 · 2020-06-25 · 0

0,1,2,3

4,5,6,7

8,9,10,11

看到本节,怎么觉得讲错了呢?.....1上边应该是5?奇怪!

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long8128 · 2020-06-25 · 0

图片加载不出来可以用下面这种形式,就不用在方法里面传参数了;

private void OnLoadSpriteTest1(string path, object obj, object param1 = null, object param2 = null, object param3 = null)
    {
        if (obj != null)
        {
            Texture2D texture = obj as Texture2D;
            Sprite sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0,0,texture.width,texture.height),new Vector2(1f,1f));
            m_MainPanel.Test1.sprite = sprite;
            Debug.Log("图片1已加载");
        }
    }

测试可以加载出来

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denda · 2020-06-21 · 0

TCP协议的三次握手

 

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丿错丶绝 · 2020-06-17 · 0

这个二维坐标系平移太简单了,个人感觉没必要这么讲,直接就是:坐标系平移了多少,那么对应的点的坐标就平移了多少。

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林枫依依 · 2020-06-16 · 0

我知道为什么第一次服务端没有输出了,因为没写Console.WriteLine(msgReceive);

第一次这么接近老师的水平。。。

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游戏大作战 · 2020-06-15 · 0

uv贴图是0-1,对应bt值,由于uv图像中心是起点,所以bt=0.5,N是Z方向,最大值是1.所以颜色值=0.5,0.5,1

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zpxafvkli · 2020-06-08 · 0

MVC model view controller

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花酒 · 2020-06-01 · 0

链接失效了,重新上传一下

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zslsir · 2020-05-29 · 1

A物体相对于A'的坐标,使用transform.invver...

计算出的坐标转换回世界坐标系的时候使用transform.transformpos...;

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MyBeloved · 2020-05-25 · 0

VRSetting 改成 XRSetting FOR Unity 20184.4f1

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kira43216987 · 2020-05-17 · 0
CacheResource(path, ref item, crc, obj)

这里的ref 应不应该加? ResourItem类型 本事是引用类型,传的也是引用吧?

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流星online · 2020-04-27 · 0

卸载的时候,是否要把 加载的依赖项 也卸载呢?

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流星online · 2020-04-26 · 0

这里应该是有问题的

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流星online · 2020-04-24 · 0
//t:prefab or t:Prefab 表示type:Prefab-----  (t:TextAsset 表示文本类型),返回GUID

string[] allStr = AssetDatabase.FindAssets("t:prefab", abConfig.m_AllPrefabPath.ToArray()); 

foreach (var str in allStr)
{
    Debug.Log(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(str)); //通过GUID找到资源的全路径(带后缀)
}

 

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流星online · 2020-04-23 · 0
 GameObject obj = Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Attack.prefab"));

 GameObject obj2 = Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Attack"));

后缀可加可不加,主要prefab中p小写

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流星online · 2020-04-23 · 0