Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
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TCP协议的三次握手

 

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丿错丶绝 · 2020-06-17 · 0

这个二维坐标系平移太简单了,个人感觉没必要这么讲,直接就是:坐标系平移了多少,那么对应的点的坐标就平移了多少。

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林枫依依 · 2020-06-16 · 0

我知道为什么第一次服务端没有输出了,因为没写Console.WriteLine(msgReceive);

第一次这么接近老师的水平。。。

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游戏大作战 · 2020-06-15 · 0

uv贴图是0-1,对应bt值,由于uv图像中心是起点,所以bt=0.5,N是Z方向,最大值是1.所以颜色值=0.5,0.5,1

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zpxafvkli · 2020-06-08 · 0

MVC model view controller

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花酒 · 2020-06-01 · 0

链接失效了,重新上传一下

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zslsir · 2020-05-29 · 1

A物体相对于A'的坐标,使用transform.invver...

计算出的坐标转换回世界坐标系的时候使用transform.transformpos...;

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MyBeloved · 2020-05-25 · 0

VRSetting 改成 XRSetting FOR Unity 20184.4f1

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kira43216987 · 2020-05-17 · 0
CacheResource(path, ref item, crc, obj)

这里的ref 应不应该加? ResourItem类型 本事是引用类型,传的也是引用吧?

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流星online · 2020-04-27 · 0

卸载的时候,是否要把 加载的依赖项 也卸载呢?

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流星online · 2020-04-26 · 0

这里应该是有问题的

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流星online · 2020-04-24 · 0
//t:prefab or t:Prefab 表示type:Prefab-----  (t:TextAsset 表示文本类型),返回GUID

string[] allStr = AssetDatabase.FindAssets("t:prefab", abConfig.m_AllPrefabPath.ToArray()); 

foreach (var str in allStr)
{
    Debug.Log(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(str)); //通过GUID找到资源的全路径(带后缀)
}

 

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流星online · 2020-04-23 · 0
 GameObject obj = Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Attack.prefab"));

 GameObject obj2 = Instantiate(assetBundle.LoadAsset<GameObject>("Attack"));

后缀可加可不加,主要prefab中p小写

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流星online · 2020-04-23 · 0

 string[] resDependence = AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies(abBase.ABName, true);

static void CreateConfig(Dictionary<string, string> validPathABNameDict)
    {
        AssetBundleConfig config = new AssetBundleConfig();
        config.ABList = new List<ABBase>();

        foreach (string path in validPathABNameDict.Keys)
        {
            ABBase abBase = new ABBase();
            abBase.Path = path;
            abBase.Crc = Crc32.GetCRC32(path);
            abBase.ABName = validPathABNameDict[path];
            abBase.AssetName = path.Remove(0, path.LastIndexOf("/") + 1);
            abBase.ABDependence = new List<string>();

            string[] resDependence = AssetDatabase.GetAssetBundleDependencies(abBase.ABName, true);

            foreach (string de in resDependence)
            {
                //Debug.LogFormat($"AB包:{abBase.ABName}  ------ 依赖{de}");
                abBase.ABDependence.Add(de);
            }
            config.ABList.Add(abBase);           
        }

        //写入XML
        .
        .
        .

        //写入二进制
        .
        .
        .

 

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流星online · 2020-04-23 · 0

资源加载方式:

①直接拖到组件上

②Resources.Load()

③AssesBundle

④AssetDataBase.LoadAt 

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流星online · 2020-04-20 · 0

NavMeshAgent: 导航组件,控制移动

AudioSource: 控制声音。

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雪狐 · 2020-04-19 · 0

自己写出来了,性能感人。洪泛算一个周期要好几秒,沃日。原来是debug搞得鬼。

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高伟程 · 2020-04-13 · 0