Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

一个数据库对应一个SqlSugarClient

一个表对应一个实体类

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

SqlSugar是.Net版本,可以在NuGet上下载。

MySql是类库形式新建的。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

1.客户端发送消息用BeginSend,用到队列。

2.客户端接收消息用BeginReceive,用到队列。

3.服务器发送消息用BeginSend,没有队列。

4.服务器接收消息用Receive,没有队列。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

第一次,1024接收不全

第二次,2048接收不全

第三次4096接收完整

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

第一次读取,读满所有缓存1024个,然后执行OnReceiveData,发现消息长度未1225,接收不完整,返回。

第二次读取,发现Remain=0,先执行OnReceiveData,由于相同的原因未解析成功;紧接着扩充缓存为 2048,Remain=1024?;继续接收消息剩余部分;继续执行OnReceiveData,解析成功。

 

 

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

客户端按下A,给服务器发送ReqContent=“Ocean。。。。。。。。”,服务器回复RecContent=“服务器发送的数据”

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

ProtocolMgr是网络消息分发管理类,作为观察者,负责监听NetManager触发的事件,用拉姆达表达式作为监听函数,负责调用其他Manager的业务逻辑。

 

SecretKey密钥:当连接成功时,向服务器请求获取密钥;当连接关闭时,密钥置空。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

m_Closing=true时,可以防止当前无待发送消息,确保关闭链接前,先把消息发送出去。
 

SendCallBack作为BeginSend的回调,当消息队列元素大于1时,可以实现递归调用,最终使元素数归零。所以下一次调用BeginSend前,只需判断元素数是否等于1即可。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

Update只能在前台执行。

thread当IsBackground=true,可以在后台执行。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

m_MsgCount是m_UnityMsgList的元素数目。

m_MsgCount在接收消息的线程内增加。

m_MsgCount的减少:①在消息处理线程中减少②在Unity的Update线程中减少。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-03-01 · 0

客户端监听事件:用消息中心机制。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

服务器端用的Select多路复用。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

加载protobuf-net 2.4.4版本程序集。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

用socket接收新数据之前,先确保缓冲区有空间,如果空间为0:

1.处理接收的数据;

2.数据移动到iRedIdx=0位置;

3.上面两项操作仍不起作用的话(已接收旧数据长度太大导致未接收完整),不断扩容缓冲区。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

Length<8时,可视为能读的数据都读取完了。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

1.需要在项目->Properties->Assemblyinfo.cs中增加对Log4net的配置:将Log4Net的配置文件路径信息添加进去。

2.log4net.config配置文件选择始终复制到输出目录。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

类库不能获取到程序集z的类。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

1.客户端没有获取密钥前,用公钥向服务器申请密钥。使用公钥加密“申请密钥协议”。

2.客户端获得密钥后,与服务器的通信采用密钥加密。

[展开全文]
lsw5530 · 2020-02-29 · 0

这里我没有采用message方式。我把升级武器、兵营。训练士兵花费的能量显示在按钮上,能量足够时,按钮可以交互,否则不能交互。这样写,代码稍微多了一点,但更直观,更方便交互。

 

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-28 · 0

为了降低游戏难度,我建了两个能量消耗策略,easy和normal,normal按照老师的来,easy按照开挂的来,永远不会死的游戏。等出士兵生成策略时,可以出个鬼畜模式,感觉有点好玩。

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-28 · 0