Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
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其实这里,用unity提供的Horizontal Layout Group组件,然后勾选Child Controls Size就可以自适应大小了,不用再单独去改参数

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xnxsgjgf · 2020-02-20 · 3

向量是以原点de坐标

模是长度

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塔比图 · 2020-02-18 · 0

三角形法则:首尾相连,连接收尾,指向终点。

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塔比图 · 2020-02-17 · 0

坐标  ——位置

向量 ——长度、方向

 

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塔比图 · 2020-02-17 · 0

use pass通道名称时,名称必须全大写。

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塔比图 · 2020-02-17 · 0

tags可以写再所有pass的前面对之后的所有pass定义,也可以写在pass内,对单独的pass定义。

里外都定义时,走的时外面。

Render设置同理。

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塔比图 · 2020-02-17 · 0

用shader做顶点变换时不可以做合批,会出问题。

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塔比图 · 2020-02-17 · 0

所以unity的批处理依赖的GPU的是CPU而不是GPU。

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塔比图 · 2020-02-17 · 0

1.如果当前类未继承MonoBehaviour,还想调用AudioSource组件的方法的话,可以使用AudioSource的静态方法调用。

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王天星 · 2020-02-17 · 0

那个-2应该在2位置,不是4位置,

offset = endId(0) - _id(-2) - 1 = 1

所以endId(3) - offset(1) = 位置(2)

changeId(endId - offset)

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LEARNING · 2020-02-17 · 0

a/c/aa

a/c/aa/a.prefab

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羽菜 · 2020-02-14 · 0

桥接模式:桥接和适配器都是让两个东西配合工作 

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高伟程 · 2020-02-12 · 0

using static ZenjectExample/*yourNameSpace*/.testInstaller/*yourInstaller*/;

在写属性器注入的时候 需要 using 一下,不然会报错

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沈捷翔 · 2020-02-12 · 0

不需要在编辑器里面,给list设置scrollBarSkin.

在代码里面this.lstCharacter.hScrollBarSkin = "";就可以了

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夜魅 · 2020-02-12 · 0

顶点数不等于片元数,一般片元数大于顶点数

纹理坐标(UV)

 

 

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塔比图 · 2020-02-11 · 0

三角形遍历=扫描变换

 

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塔比图 · 2020-02-11 · 0

模型空间   => 齐次裁剪空间  =>顶点色

                                 | |

物体顶点坐标 =>长宽高为1的世界坐标空间内=>顶点色(平面2维坐标系)

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塔比图 · 2020-02-11 · 0

减少Draw Call 的方法

1静态合批

2动态合批

3GPU instaning

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塔比图 · 2020-02-11 · 0

1,Occlusion Culling遮挡剔除,基于摄像机(CPU处理)

2,shader信息(CPU处理)

3.可读可写的渲染数据会同时占用内存和显存?

 

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塔比图 · 2020-02-11 · 0

里氏替换原则:子类完全继承父类的所有东西,既父类无private

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高伟程 · 2020-02-11 · 0