创建一个类使之继承自ScriptableObject 表示把这个类变成可以自定义资源配置的文件
创建一个类使之继承自ScriptableObject 表示把这个类变成可以自定义资源配置的文件
//索引器就是一种特殊的属性 实例属性
//索引器不允许 static
//索引器允许重载
链式编程
索引器
this关键字
增加拓展性和稳定性
多人协同开发中避免错误。
file.Exists()判断文件是否存在
跟编辑器有关的脚本放在Editor文件夹下
不用知道函数返回什么类型,可以使用typeof()定义一个用于接收该函数返回值的变量
声微饭否?
可以使Command继承自EventCommand,因为EC自带访问全局dispatch并且含有Ievent可以传递数据,不需要自己手动写
在接口IScoreService中添加
IEventDispatcher dispatcher{get;set;}
回到继承这个接口的ScoreService中实现,同样是用inject自动注入
回调通常使用event,所以我们再创建一个ServiceEvent枚举
public enum ServiceEvent{
RequestScore();
}
在RequstScoreCommand的Execute中添加监听器,用来响应返回的数据
Retain();
scoreService.dispatcher.AddListener(ServiceEvent.RequestScore,OnComplete);
命令只执行一次,执行完毕之后就会自动销毁,我们需要维持这个命令存在的话就需要用到retain函数
在执行完oncomplete,也就是回调完成之后使用release函数进行释放
语义 |
描述 |
SV_POSITION |
裁剪空间中的顶点坐标,结构体中必须包含一个用该语义修饰的变量。等同于DX9中的POSITION。 |
COLOR0 |
通常用于输出第一组顶点颜色,不是必须 |
COLOR1 |
通常用于输出第二组顶点颜色,不是必须 |
TEXCOORD0-TEXCOORD7 |
通常用于输出纹理坐标,不是必须 |
Application.Quit();
退出当前APP
不要使用自动layout的组件
bucuo
overDraw
重复绘制 造成性能损耗
栈 结构
单机游戏 界面不多
不要引入UI框架 约束太多 使用起来麻烦 有一定的学习成本
不要给当前的项目引入过多无谓的复杂的东西
创建一个RequestScoreCommand类,用于使view层和service层进行数据交互
public class RequestScoreCommand:Command{
[Inject]
public IScoreService scoreService{get;set;}
public override void Execute(){//数据传输逻辑方法
}
}
使用inject注入时,这个接口是与哪个实现类绑定的,则会注入相应的实现类
我们需要在mediator里触发这个command,所以mediator需要引用,这里依旧使用inject自动注入减少层之间的耦合性
在Context中做的绑定都是全局的,是通过event去调用方法,方法需要是全局的,所以我们这里要用到全局派发器
[Inject(ContextKeys.CONTEXT_DISPATCHER)]//全局的dispatch
public IEventDispatcher dispatcher{get;set;}// IEventDispatcher是接口类型
同样需要设置get、set方法系统内置的command都有绑定event,而我们自己定制command则需要手动写event并绑定
dispatcher.Dispatch(CommandEvent.RequestScore);
Dispatch()可以发起一个event,与之绑定的command会被调用
在command文件夹中创建CommandEvent类,用来保存所有命令的事件,这个event是枚举类型,不需要继承自任何类
public enum CommandEvent{
RequestScoreCommand();//返回数据命令
}
需要在Context中绑定
commandBinder.Bind(CommandEvent.RequestScore).To<RequestScoreCommand>();
service接口与其实现类也需要绑定
injectionBinder.Bind<IScoreService>().To<ScoreService>().ToSingleton();//表示这个对象只会在工程中生成一次
由于是属于inject注入,所以需要使用injectionbinder,并且service和model在工程中只有一个,所以我们需要用ToSingleton将其作为单例
添加
public class RequestScoreCommand:Command{
[Inject]
public IScoreService scoreService{get;set;}
public override void Execute(){
scoreService.RequestScore("xxxx.xxx.xxx");//调用响应方法
}
}
特性绑定
特性标记
挂载的脚本的名称必须和预制体的名称相同。
挂脚本的方式:
1、手动挂到预制体上
2、动态挂脚本
保存预制体和脚本的对应关系
Config配置
3、通过预制体的名字反射出脚本的Type对象
4、自己写特性