Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

UI和鼠标点击之间的响应

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夜影杀 · 2019-12-11 · 0

映射:

类不可修改Lua数据

接口可以更改Lua中数据

 

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高伟程 · 2019-12-10 · 0

可以在运行的时候调好参数 copy下来 停止运行后在粘贴上去

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c某人 · 2019-12-06 · 0

获取坐标:

 

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wxd1633 · 2019-12-03 · 0

开发流程:

1、

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吴文博 · 2019-12-02 · 0

1、一点想法

2、核心玩法

3、搭建demo评估

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吴文博 · 2019-12-02 · 0

VR gesture rig
 

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SFVR · 2019-11-27 · 0

_Int("int",Int)

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aoyunze · 2019-11-21 · 0

你只要看标题即可,重点就是标题无实作

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kira43216987 · 2019-11-21 · 0

一半的时间都在检讨学生而不是教程内容
 

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kira43216987 · 2019-11-21 · 0

请记得抓档案分支One的

然后载入开启场景即可

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

基本观念Canvas 一致然后设置成800 1280

添加脚本在scripts Name LaunchGame
 

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

前七堂课都是讲概念,第八堂课开始实作

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kira43216987 · 2019-11-20 · 0

cache.AddRange的时候,读取的字节数是不是太长了

cache没有重新赋值,不需要ref吧

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emiyou · 2019-11-16 · 0

摄像机:

近平面:超出近平面范围将被舍弃

远平面:超出远平面范围将被舍弃

FOV:视椎体角度

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Shadow_DR · 2019-11-14 · 0

uniform vec2 _res;
uniform vec3 _move;

out vec4 fragColor;
void main()
{
    vec3 uv = vec3(gl_FragCoord.xy/_res,1);//映射坐标为0~1
    mat3 M = mat3(1,0,_move.x, //x=-0.5
                  0,1,_move.y,
                  0,0,1);//平移矩阵
    uv = uv * M;//相乘 OpenGL为列向量
    vec4 color = texture(sTD2DInputs[0], uv.xy);
    fragColor = TDOutputSwizzle(color);
}
 

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Shadow_DR · 2019-11-14 · 0