Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

移动锚点之前设置pivot

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emiyou · 2019-11-02 · 0

chessPeople为1,单人模式

chessPeople为2,双人模式,

chessPeople为3,联网模式,

ResetGame中,

chessPeople==1/2,oardGo=boardGos【0】

ChessPeople==3,boardGo=boardGos【1】

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emiyou · 2019-11-02 · 0

0,2 显示

1,3隐藏

0:主窗体,单机/联网选择

1:模式选择背景

2:单机模式界面,PVP/PVE选择

3:难度模式界面,简单/一般/困难选择;

加载游戏的逻辑有点问题吧

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emiyou · 2019-11-02 · 0

UIManager的Panels顺序:

0:Panel_Main

1:Panel_Standalone

2:Emp_ModeOption

3:Emp_LevelOption

4:Panel_Game

5:Panel_GameNetworking

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emiyou · 2019-11-02 · 0

一些剩余UI按钮会用到的方法,比如:

- Undo

- Replay

- ReturnToMain

- ShowTip

- StartNetworkingMode

- GiveUp

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emiyou · 2019-11-02 · 0

DidReloadScripts 系统时

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biubiubiu11 · 2019-11-01 · 0

雾的设置

 

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祣篂赭 · 2019-10-31 · 0

负向量:一个向量和他的负向量相加等于0

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风旅人 · 2019-10-30 · 0

Camera.ScreenToWorldPoint()将屏幕坐标转化为世界坐标

Camera.WorldToScreenPoint()反之同理

input.mousePosition()获得鼠标在屏幕坐标系中的坐标

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风旅人 · 2019-10-30 · 0

transform.transformDirection()将一个方向从局部坐标系转成全局坐标,不考虑长度

transform.inverseTransformDirection()同理

 

transform.transfomVector()将一个向量从局部变成全局

transform.inverseTransformVector()同理

transform.forward当前物体的局部坐标系的z轴在世界坐标系上的指向

transform.right为x轴

transform.up为y轴

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风旅人 · 2019-10-30 · 0

transform.translate(x,space.world)

可以使物体的移动按照世界坐标系进行

默认为space.self也就是说局部坐标系

transform.InverseTransformPoint()可以转换世界坐标为局部坐标

transform.TransformPoint()转换局部坐标为世界坐标

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风旅人 · 2019-10-30 · 0

unity中有4个坐标系

全局、局部local、屏幕screen、视口坐标viewport

 

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风旅人 · 2019-10-30 · 0

左手握拳大拇指向上,四根手指握拳的的方向为旋转的正方向

3D笛卡尔坐标系与OpenGL都是右手坐标系

Direct3D与Unity3D为左手坐标系

unity的世界坐标系是左手

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风旅人 · 2019-10-30 · 0

简单的来说就是把Prefabs拖拉到场景中 没了

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kira43216987 · 2019-10-29 · 0

Json文件需要放在Plugins文件当中,因为它要比其它C#文件先编译。而Plugins文件实现该功能。

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Hirasawa.Yui · 2019-10-28 · 1

属性可以很好的控制字段的读写,这是修饰符无法做到的

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电竞死歌 · 2019-10-22 · 0

可以发个完整的工程吗,资料区的那个压缩包感觉不完整

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MINITAO · 2019-10-21 · 0

痾痾痾痾痾  痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾痾 建議X2 

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kira43216987 · 2019-10-18 · 0

讲者...痾 痾 痾 的没完(讲重点即可

快受不了了
 

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kira43216987 · 2019-10-18 · 0

AsyncOperation sceneAsync = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneName);

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Queenie · 2019-10-15 · 0