Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

离线玩家 

使用登录时间差,计算需要增加多少体力

1.新增一个字段time记录下线时间

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zecymo · 2019-09-09 · 0

小知识:

在while循环加thread.sleep(20),降低服务器消耗

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zecymo · 2019-09-09 · 0

三角形面片渲染,按顺时针渲染为正面,背面透明不渲染

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蝶花醉梦 · 2019-09-09 · 0

SendMessage方法xie de h

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sqiuzhao · 2019-09-07 · 0

对于lua返回多个不同类型参数时,方法返回值返回第一个lua返回值,其余用 ref 或 out 接收其余返回值,声明为ref的参数在lua中需要有参数对应,而out不需要参数对应

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白言 · 2019-09-07 · 0

了解用法,原理还得看另一个课程

http://www.sikiedu.com/my/course/370

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zecymo · 2019-09-07 · 0

1.发送请求后,禁用按钮的交互,

避免玩家因为网络延迟,一直点击

收到回应后恢复

btnSure.interactable= false

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zecymo · 2019-09-07 · 0

1.体力这个要注意下溢出处理

2.明文数字一般使用表格配置,不直接写死。

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zecymo · 2019-09-07 · 0

1.如何公用UI

定义一个int 定义buyType区分

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zecymo · 2019-09-07 · 0

debug:

1.定位错误代码

2.断点调试

(本章因为窗口未开启,未初始化导致某些引用为空)

3.解决

(本章中窗口不打开不刷新)

解决原则 也要顾及到数据保存(经验啊。。)

 

小知识:后台运行

setting- run in background

 

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zecymo · 2019-09-07 · 0

聊天系统-性能优化(重点)

产生原因:广播产生多次序列化

解决:要广播的相同消息预序列化,多次序列化变成一次

广播序列化的数据

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zecymo · 2019-09-07 · 0

聊天系统服务端:

1.使用缓存层获取玩家信息

2.组成发送消息

玩家信息+聊天内容

3.广播消息(重点)

缓存层获取所有连接,并给这些连接发消息

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zecymo · 2019-09-07 · 0

聊天系统:

发送消息,只要消息内容

推送消息,名字+内容

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zecymo · 2019-09-07 · 0

chattype还是用switch+枚举好些

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zecymo · 2019-09-07 · 0

1. Stealth 秘密行动
百度网盘的b183密码不对

 

2. CS之战 百度网盘打不开

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Skyin_wd · 2019-09-05 · 0

MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();

这个类一定要 在每个操作函数里 重新new 

就是和老师一样 

不然后面用 的参数池里  

Parameters.AddWithValue()会报你

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zwlstc109 · 2019-09-05 · 0

在打包前,删除所有的ab包ji ke

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sqiuzhao · 2019-09-05 · 0

DrawCall

OverDraw

Betach

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powerboy · 2019-09-03 · 0

绑定四个脚本,方便数据交互

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神武动乾坤 · 2019-08-28 · 0

打蛋手速挺快啊

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ss1992 · 2019-08-23 · 0