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1D:关于和度量的数学

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祣篂赭 · 2019-08-22 · 0

tag :标签

Cull off :阴影面剔除 /不可见shader面剔除

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Ark_ · 2019-08-20 · 0

给 camera 添加 Physics Raycaster 组件,并通过实现 IPointHandler 接口,实现区别 3d 物体和 ui 的点击

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Everness · 2019-08-07 · 0

攻击角度计算

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提莫队长 · 2019-08-01 · 0

塔有时候会攻击范围内的Item 有时候又停止攻击

这主要是Rigidbody2D休眠造成的

更改其属性Sleeping Mode为Never Sleep即可

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小莽 · 2019-07-30 · 0

不加任何防腐剂

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xiaohuia · 2019-07-28 · 0

lua可以直接调用C#的共有方法

访问函数内的共有变量则要加上self.变量名

function(self){

self.变量名

},

调用函数内的私有变量,就要在方法前加上

xlua.private_accessible(CS.函数名)

函数名中填写你需要访问的私有变量所在的函数

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sdewqazxcds · 2019-07-25 · 0

等级     GameMode数据还原

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sksk · 2019-07-24 · 0

顶点数(Verts)和三角面(Tris)会影响Batches,原始skybox会占用几千个顶点数和三角面,去掉后会剩下几个

 

分析器(Profile)的顶点个数和三角面都是视野内的数量,并非整个场景的数量

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sdewqazxcds · 2019-07-22 · 0

可能是实现机制的问题

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a877159778 · 2019-07-19 · 0

用File.ReadAllText方式加载Lua文件时,Lua文件的后缀名可以直接是*.lua。方便在其他编辑器中,高亮代码关键字

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月华独舞 · 2019-07-18 · 0

 Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position);    需要给相机挂一个MainCamera的Tag  不然报错 我用的2018  我记得以前只有一个相机的时候自动是主摄像机啊  现在得设置一下 不知道是不是我记错了

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Too_real · 2019-07-14 · 0

布局时添加Horizontal Layout Group会为控件统一布局

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考试必胜 · 2019-07-11 · 0

本节课后半部分代码可简写成:

if (basePanel==null)
        {
            GameObject go = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>(panelPathDic[uiPanelType]), canvasTransform);

            basePanel = go.GetComponent<BasePanel>();
            panelDic.Add(uiPanelType,basePanel);
        }
        return basePanel;

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高伟程 · 2019-07-10 · 0

宏定义:  两个下划线代表空

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Ascendashacker · 2019-07-10 · 0

法线、切线、副切线

 

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Eric1002 · 2019-07-09 · 0

查找方法时,默认只能查到public方法。如果想要查找private方法,需要设定BindingFlags.

即:

BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance 默认查找public、instance内容

BindingFlags.NonPublic|BindingFlags.Instance 查找nonpublic、instance内容

另外,BindingFlags.Instance和BindingFlags.Static二者必须有一项或者都有。如果你的类是instance,就选instance,反之选static。如果两者都不选,是找不到任何方法的

BindingFlags枚举值:

BindingFlags.IgnoreCase:表示忽略 name 的大小写,不应考虑成员名的大小写

BindingFlags.DeclaredOnly:只应考虑在所提供类型的层次结构级别上声明的成员。不考虑继承成员。

BindingFlags.Instance:只搜索实例成员

BindingFlags.Static:只搜索静态成员

BindingFlags.Public:只搜索公共成员

BindingFlags.NonPublic:只搜索非公共成员

BindingFlags.FlattenHierarchy:应返回层次结构上的公共静态成员和受保护的静态成员。不返回继承类中的私有静态成员。静态成员包括字段、方法、事件和属性。不返回嵌套类型。

BindingFlags.InvokeMethod:表示调用方法,而不调用构造函数或类型初始值设定项。对 SetField 或 SetProperty 无效。

BindingFlags.CreateInstance:表示调用构造函数。忽略 name。对其他调用标志无效。

BindingFlags.GetField:表示获取字段值。

BindingFlags.SetField:表示设置字段值。

BindingFlags.GetProperty:表示获取属性。

BindingFlags.SetProperty:表示设置属性。

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chubukeji · 2019-07-03 · 0

英文路径 并且 不能有空格 否则无法打开

 

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PtrWang · 2019-06-30 · 0