MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();
这个类一定要 在每个操作函数里 重新new
就是和老师一样
不然后面用 的参数池里
Parameters.AddWithValue()会报你
MySqlCommand cmd = new MySqlCommand();
这个类一定要 在每个操作函数里 重新new
就是和老师一样
不然后面用 的参数池里
Parameters.AddWithValue()会报你
在打包前,删除所有的ab包ji ke
DrawCall
OverDraw
Betach
绑定四个脚本,方便数据交互
打蛋手速挺快啊
1D:关于和度量的数学
tag :标签
Cull off :阴影面剔除 /不可见shader面剔除
给 camera 添加 Physics Raycaster 组件,并通过实现 IPointHandler 接口,实现区别 3d 物体和 ui 的点击
攻击角度计算
塔有时候会攻击范围内的Item 有时候又停止攻击
这主要是Rigidbody2D休眠造成的
更改其属性Sleeping Mode为Never Sleep即可
不加任何防腐剂
鸡肋
lua可以直接调用C#的共有方法
访问函数内的共有变量则要加上self.变量名
function(self){
self.变量名
},
调用函数内的私有变量,就要在方法前加上
xlua.private_accessible(CS.函数名)
函数名中填写你需要访问的私有变量所在的函数
等级 GameMode数据还原
顶点数(Verts)和三角面(Tris)会影响Batches,原始skybox会占用几千个顶点数和三角面,去掉后会剩下几个
分析器(Profile)的顶点个数和三角面都是视野内的数量,并非整个场景的数量
可能是实现机制的问题
用File.ReadAllText方式加载Lua文件时,Lua文件的后缀名可以直接是*.lua。方便在其他编辑器中,高亮代码关键字
Vector3 viewPos = Camera.main.WorldToViewportPoint(transform.position); 需要给相机挂一个MainCamera的Tag 不然报错 我用的2018 我记得以前只有一个相机的时候自动是主摄像机啊 现在得设置一下 不知道是不是我记错了
布局时添加Horizontal Layout Group会为控件统一布局