Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

1.string.IsNullOrEmpty的效率比string==null 的效率高

[展开全文]
胖丁胖丁 · 2020-02-28 · 0

激动,写了这么多代码,角色终于创建出来了。

写的代码和老师的不太一样,出了几个bug。。。

士兵创建出来时,很有成就感

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-28 · 0

真心不想做,然后我把我的4个UI脚本,替换成老师的四个UI脚本。。。 。。。

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-27 · 0

不想做UI,太无聊了。我把老师的项目解压,场景三单独打包package,导入我自己的工程,哈哈,又偷懒了。

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-27 · 0

unity二次压缩

[展开全文]
进击的Oba · 2020-02-27 · 0

trimend( );表示如果字符尾部有括号内的字符,则去掉尾部

[展开全文]
风旅人 · 2020-02-27 · 0

享元模式的另一个好处:可以将测试数值(例如name,atk,atkrange)放在一个类中,方便修改,赋值

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-27 · 0

如果剑灵角色使用享元模式,人多的时候,就不会爆内存了。。。后面的享元模式不用看了,因为我已经构建出来了

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-27 · 0

类似模板模式

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-26 · 0

敌人头脑简单,四肢不发达。。。。可怜的敌人

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-25 · 0

饶了好大一圈

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-24 · 0

矩阵相乘的条件:前一个矩阵的列=后一个矩阵的hang

[展开全文]
塔比图 · 2020-02-23 · 0

矩阵转置级行变列,列变行。

n*1矩阵的转置=1*n的转置

矩阵转置的转置=原矩阵

对角矩阵的转置=原ju'zhen

[展开全文]
塔比图 · 2020-02-23 · 0

N*1矩阵(列向量)=1*N矩阵(行向量)

只有在与矩阵运算时cai'fen'f

[展开全文]
塔比图 · 2020-02-23 · 0

{方阵【对角矩阵(单位矩阵)】}

[展开全文]
塔比图 · 2020-02-23 · 0

挂载在游戏物体上的单例需要进行泛型约束

public class singleton<T>:monobehaviour
where T:monobehaviour

代表不是继承自monobehaviour的类无法使用这个单例

[展开全文]
风旅人 · 2020-02-23 · 0

VS管理扩展: HLSL Tools for Visual Studio 

用于提示。

 

[展开全文]
如图所示 · 2020-02-22 · 0

1.生成jar/aar

修改build.gradle第一行为apply plugin 'com.android.library'->注释applicationId "com.Ocean.RFramework"->Build(Rebuild)->

aar在app/build/outputs/app-debug.aar,jar在app/build/intermediates/packaged-classes/debug/classes.jar

2.移动并重命名jar

为了避免生成jar后,每次都要手动移动并改名jar包。可以进行以下操作:

在build.gradle最后面写命令行方法:

task makeJar(type:Copy){

delete 'build/libs/ocean.jar'

from('build/intermediates/packaged-classes/debug/')

into('build/libs/')

include('classes.jar')

rename('classes.jar','ocean.jar')

}

->

在Terminal中执行gradles makejar

[展开全文]
肆野. · 2020-02-21 · 0

aar:包括代码(src)、依赖库(libs)、资源(res)。适合接入底层多(复杂的sdk),不需要自己拷贝库和资源之类的。多个sdk很容易发生库冲突,推荐jar

jar:纯粹只有代码(src)。需要自己拷贝依赖库和依赖资源

[展开全文]
肆野. · 2020-02-21 · 0

eventID特性好用

[展开全文]
高伟程 · 2020-02-21 · 0