Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 4431.00元

我猜解决方案就是在每条消息上,加上标记。

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高伟程 · 2020-03-08 · 0

3次for循环,100*100*100次。这增大数据快。

同步,没分包问题?这需要测试下。

siki老师说的对,同步有分包为题,而异步没有。神奇。

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高伟程 · 2020-03-08 · 0

面向过程果然不如面向对象。客户端链接过来时,可以在服务器端创建个客户端对象,这样简洁多了。

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高伟程 · 2020-03-08 · 0

单例核心

1.定义一个静态对象 在外部访问,内部实现

2.构造方法私有化

确保只有一个实例

 

复习:怎么实现单例模式?

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zecymo · 2020-03-06 · 0

UIPaneltype.cs

枚举类型,记录panel类型

UIPaneltype.json

描述加载路径

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zecymo · 2020-03-06 · 0

实现瞬移:

在手柄上挂在以下两个脚本

VRTK_Controller Events

VRTK_Bezier Pointer

在CameraRig上挂载

VRTK_Height Adjust Teleport

 

可在 Events脚本下设置按键

可在Bezier脚本下 Layers To Ignore设置忽略层

缩小被萨尔曲线的检测范围可以缩小模型的collider

 

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鬼猫三岁 · 2020-03-06 · 0

等比例缩小 shift+拖动

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zecymo · 2020-03-06 · 0

unity现在不是mono架构了,蛋疼。垃圾算法,内存和性能都不是最好的。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

和对象池有些像。但这个没有限制最大资源加载上限,资源稍微多些,容易爆内存。

这里可以提炼出2个方法。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

懵逼了,角色和建造者我写的和siki

老师的完全不一样。

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

腾讯游戏,用心创造快乐,没钱玩你麻痹。

战士和敌人数量更新放在update里面不好,可以结合事件系统,当敌人和战士死亡或生成时,调用isitor

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高伟程 · 2020-03-05 · 0

好多游戏都是这样保存数据的,比如仙剑4,生化危机,黑暗之魂

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高伟程 · 2020-03-04 · 0

网络IO用的Select多路复用加阻塞。

AES加密协议对象时要求不能为空,所以让ProtoType在构造函数内赋值。

lsw:建议在连接失败的回调里面设置m_Diaoxian = true;//确保一直尝试重连

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lsw5530 · 2020-03-02 · 0

在Update中检测断线重连。

在协程函数中每隔1秒,检测网络变化时断线重连。可以确保网络变化后马上进行重连,而不用等心跳包收不到了。改进方式是m_CurNetWork = Application.internetReachability在重连回调函数中赋值。

Application.internetReachability表示当前网络连接情况,当切换其他网络时,值会改变。

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

当(已登录过)断线并重新连接成功后,自动登录:利用PlayerPref(或easysave或objectprefabs...插件)保存的用户名和token登录。

这里用的伪代码。

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

验证码Code暂时用不到。

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

需要从NuGet安装MySql.data ,用于连接数据库。

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

ExecuteReturnIdentity()可以获取影响行的主键值。

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

token是方便客户端下次自动登录用的。本次登录成功后,服务器会给客户端一个新token。

loginDate可以用于判断下次自动登录时,token是否过期,本项目没有用到。

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0

实体类内字段名一般应和数据库表内列名一致,否则需要标注别名。

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lsw5530 · 2020-03-01 · 0