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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

1.屏幕坐标与世界坐标的转换

2.Spring Joint 组件的使用

3.碰撞检测(OnCollisionEnter2D)

4.Line Renderer等等

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1)碰撞检测

两个都要挂载 rigibody 和碰撞盒

 

2)ontrig检测

其中一个挂载rigibody

勾选isTrig

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在Sprite Renderer中修改小鸟和弹弓的层级关系,使得小鸟可以自由飞出(不被弹弓遮住)。

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2D工程

Scenes场景

导入资源

Sprite Mode->Multiple+Apply->Sprite Editor

Slice->编号->Apply

Sprite Renderer->Sorting Layer->Order in Layer

 

 

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老师我的第二个和第三个鸟不会上弹弓 他们只会原地爆炸。。。   

感觉上是弹簧组件没有被使用,我照着资源对照了一遍也还是没有发现问题

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当鼠标按下时允许两个物体分离,但是这个时候鸟不能飞出(初速度太小,不符合实际),等待一段时间Invoke("function",time value)再将鸟射出sp2d.enable = false。

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给小鸟增加一个碰撞体(circle),增加一个脚本(birds)add component,新建一个文件夹scripts,将birds拖进文件夹中。

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要解决问题:

1、何时操作技能?

小鸟在飞行中才能能过鼠标左键按下触发技能,起飞前和碰撞到物体后都不能触发技能

① 左键按下:GetMouseButtonDown(0) 

② 是否在飞行中: private bool isFly

2、代码重用

① 在原来的 Bird.cs 脚本中增加 虚方法 ShowSkill() ,在需要增加技能的小鸟上重写该方法

② 在子类中重写父类中的虚方法时,如果要调用父类中的字段,父类的中的该字段用 protected 签名,这样外界看不到,但是子类中可以调用

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携程

IEnumerator 

yield return new WaitForSeconds(0.2);

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音乐的添加

1、使用 AudioClip 定义声音片断

2、使用 AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip clip, Vector3 position) 播放声音,不会因为物体的消失而导致声音戛然而止

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相机跟随小鸟

1、获取小鸟的位置,此处只需要 x 坐标

2、将小鸟的 x 值限定在一个范围内, 然后把值给相机,使相机在该范围内跟随

3、使用线性插值使相机平滑跟随Vector3.Lerp((Vector3 a, Vector3 b, float t)

方法介绍:http://blog.csdn.net/qq_26999509/article/details/53608119

4、限制范围使用

Mathf.Clamp(float value, float min, float max)

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1. 重新开始游戏,引入命名空间:UnityEditor.SceneManagement

2. 给按键添加 Button 组件

3. 在GameManager 中增加重玩(Replay)方法、回主页(Home) 方法

4. 给按钮注册事件

5. 给 PausePanel 增加脚本,为 PausePanel  上的按钮添加方法

6. 给动画挂载鼠标事件

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添加暂停动画

1、颜色渐变:UI 的 Color.a 属性

2、要移动物体的 Anchored Position 属性

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渲染层级:

1、Camera

Depth:先绘制 depth 低的物体

2、同一个 Camera

Sorting layer:数值大的挡住小的

3、同一个Sorting layer

Order in layer:数值大的挡住小的

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spring joint2D 弹簧连接组件是挂在小鸟身上的,涉及两个刚体,另一个是右边的树枝

点击bird->Add Component->spring joint2D

right->Add Component->Rigidbody 2D

->Body Type->Static,不希望right受重力,

Auto Configure Distance 取消勾选

Frequency改数值

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授课教师

SIKI学院老师

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