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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

游戏有物体对象和按键对象,对应事件不一样。OnMouse针对物体,button应该是OnClick

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hideinspector 可以让公有变量在某个地方看不见

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添加碰撞体(实现交互):physics 2D.circle collider

添加脚本:新建script文件夹,新建脚本

onmouse函数:unity自动检测鼠标动作,并执行相应函数,如onmousedown,鼠标按下时执行该函数

update函数:实时监测

transform:当前对象

input:输入对象

worldpoint:当前对象的坐标系,屏幕中间

screen:鼠标坐标系,屏幕左下角

转化坐标:

transform.position=Camera.main.ScareenToWorldPoint(Input.mouseposition);

注意对象的z坐标变化:

transfrom.pisition+=new Vector3(0,0,Canmera.main.transfrom.position.z);

 

 

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add component(添加零件):sprint joint(弹簧接头)连接两个rigidbody(刚体) 自身自动添加刚体组件,直接将另一刚体拖到collected rigid body, distance 弹簧的最小长度 frequency(频率):
添加刚体:physics 2D.rigidbody is kinematic 是否运动

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新建场景:Ctrl+N 
添加资源:在asserts处右击,选择show in explorer,然后将资源文件复制到其中
从集成图片中获取单个资源:模式由single改为multiple(多张),apply,然后sprite editor,左上角slice(裁剪),一般会自动裁剪,然后apply,之后在图片左边的三角形下拉菜单中找单个图片
layer(层级):新建layer,通过order layer数来控制不同谁覆盖谁的问题

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授课教师

SIKI学院老师

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