可以修改sprite的层次为player层
可以修改sprite的层次为player层
1.添加一个背景图片 新建一个空物体 将空物体命名为bg 然后两张图片拖入到空物体当中 新建一个草地 然后再新建一个空物体 将它命名为mop mop下面新建一个图片 将图片拖入到mop上
首先新建一个子物体
20.
屏幕坐标左下角(0,0)
世界坐标中间(0,0)
OnCllisioEnter
spritranderer rander 调用图片
public sprite hurt 获取图片hurt
render.sprite=hurt;
sindyra 2019-06-01 18:27:04 4839 收藏 7
分类专栏: Unity 文章标签: OnTriggerEnter和OnCollisionEnte
转自:https://blog.csdn.net/renatqiang/article/details/47682449 做下笔记。
一:产生碰撞的条件
1:若要产生碰撞,必须双方都要有碰撞器。
2:运动的一方一定要有刚体,另一方有无刚体无所谓,但需要注意的是如果是静止的物体带刚体,一开始效果跟运动的物体带刚体一样,但由于刚体放在静止的物体上会休眠,所以一般要将刚体放在运动的物体身上。简而言之就是至少要有一方有刚体,一般为运动方。
注:如果运动的一方无刚体,它去碰撞静止的不带刚体的物体,相当于没有撞上,即使双方带碰撞体也会相互穿过。
如果运动的一方有刚体,它去碰静止的不带刚体的物体(即没有物理演算),则该物体不会因为被碰撞而发生移动。
总的来说,如果想要两个物体碰撞后都有因为物理演算而发生位移,则双方都要有刚体和碰撞器。
二:接触的两种方式
1:Collision碰撞,造成物理碰撞,可以在碰撞时执行OnCollision事件。
2:Trigger触发,取消所有的物理碰撞,可以在触发时执行OnTrigger事件。
注:两个物体接触不可能同时产生碰撞+接触,最多产生一种。但是可以AB产生碰撞,AC产生触发。
三:产生不同方式接触的条件
1:Collision碰撞
(1):双方都有碰撞体
(2):运动的一方必须有刚体
(3):双方不可同时勾选Kinematic运动学。
(4):双方都不可勾选Trigger触发器。
2:Trigger触发
(1):双方都有碰撞体
(2):运动的一方必须是刚体
(3):至少一方勾选Trigger触发器
四:接触后事件细分为Enter,Stay,Exit三种(以Trigger为例,分别为OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit)
1:Enter事件表示两物体接触瞬间,会执行一次。
2:Stay事件表示两物体持续接触,会不断执行。
3:Exit事件当两物体分开瞬间,会执行一次。
五:OnTriggerEnter这类的属于Trigger触发,OnCollisionEnter这类的属于Collision碰撞
总结:OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的选择。
如果想实现两个刚体物理的实际碰撞效果时候用OnCollisionEnter,Unity引擎会自动处理刚体碰撞的效果。
如果想在两个物体碰撞后自己处理碰撞事件用OnTriggerEnter。
SpringJoint2D
弹簧组件
裁切一整张素材图片:
点击图片素材把Sprite Mode改成Multiple
猪的碰撞检测:
oncollisionenter2D【两个物体同时碰撞在刚体和碰撞盒子里面】或ontriggerenter2D【期中一个就行】
图片裁剪Sprite Mode-Multiple -Sprite Editor-appy;
主角被盖住sorting Layer-Add Sorting Layer...- +;
clear flags:清楚标记
学会用spring joint
学会用order inLayer层
学会图片的切割
1
snap setting 使用介绍
1、panel嵌板
2、anchored position锚点位置
OncollisionEnter2D和OnTriggerEnter2D的区别