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Unreal入门第三季 蓝图基础

制作完成于2018.8.11,基于Unreal 4.18

价格 ¥ 282.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

DoOnce MultiInput  比如说input分别有A和B,那么只能从A和B里面选其中一个

运行一次。 

 

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tick+addrotation  自转旋转

destory 销毁actor

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leafszy · 2021-04-25 · 306-案例6 0

模拟物理:会根据受力做出反应

 

碰撞的话需要双方都要有peng'zhuang

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leafszy · 2021-04-25 · 303-案例3 0

持续移动的话,在项目设置中的输入映射

 

 

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leafszy · 2021-04-20 · 302-案例2 0

按V然后点击,生成一个Vector Parameter(向量can'shu)

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leafszy · 2021-04-20 · 301-案例1 0

get Actor Forward Vector:

输出Actor自身的前方向、红色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Right Vector:

输出Actor自身的右方向、绿色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Up Vector:

输出Actor自身的上方向、lan色箭头(单位向量)

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组件在自身坐标系下增加位移:

AddLocalOffset

 

组件在父物体坐标系下增加位移:

AddRelativeLocation

 

组件在世界坐标系下增加位移:

AddWorldOffset

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增加旋转:

 

AddActorLocalRotation:增加本地旋转

 

AddActorWorldtation:增加世界旋转

 

 

 

增加变换(location、rotation、scale三合一):

 

AddActorLocalTransform:增加本地变换

 

AddActorWorldTransform:增加世界变换

 

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AddActorLocalOffset:增加本地位移

 

AddActorWorldOffset:增加世界偏移

 

 

 

 

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获取蓝图自身的引用

也可以直接获得组件的引用

 

getActorLocation:获取位置

 

getworldlocation:获取世界坐标

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设置播放位置set playback position:可以设置到时间轴长度外面的值

set new time不行,会自动设置为边界值

 

set timeline length:设置时间长度,可以比原来大或者小

 

play

play from startdeng

 

 

 

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set looping:设置是否是循环播放

 

set play rate:设置播放速率

 

set new time:设置新的dang'qian'shi'j

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is looping:时间轴是否是循环的?

is playing:是否正在播放?

is reversing:是否在逆向播放?

 

 

 

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左下角组件中可以调用时间轴

 

get timeline length:获取时间轴的长度,输出一个float

 

set play rate:设置播放速率

get play rate:获取播放速率(倍数)

 

get playback position:获取当前播放的时间(计时器的ji'l)

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timeline可以控制控制随着时间变化的一些变量

 

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Timeline

 

play:从当前时间开始播放

play from start:从时间轴开始的位置播放

stop:在当前时间停止播放

reverse:从当前时间反向播放

reverse from end:从结尾处反向播放

set new time:设置新的当前时间

new time:输入的当前时间

 

可以给timeline添加轨迹(float、vector、event、color四种类型)本质是根据时间变化的变量

 

 

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随机数:

random int:生成0-max-1的一个随机数

 

random with weight:带有权重的随机数

 

random int in range:在某个范围内取随机数

 

 

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vector:

 

normalize:向量归一化

get MAX:取x,y,z中的最大值

get unit direction vector:向量相减,并归一化

向量投影到一个平面上或者向量shang

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Vector:

 

向量点乘dot:输出float,a·b=|a||b|cosP=Xa·Xb+Ya·Yb

向量×乘cross:输出vector,输出一个同时垂直于原来两个向量的xiang'liang

 

 

计算点到线段的距离:get point distance to line

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授课教师

SIKI学院老师

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