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Unreal入门第三季 蓝图基础

制作完成于2018.8.11,基于Unreal 4.18

价格 ¥ 282.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

组件类型详见UEguan'wang

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leafszy · 2021-02-22 · 204-组件2 0

创建蓝图时选择一个父类,子类会继承父类

 

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1、每个关卡都有自己单独的关卡蓝图

2、蓝图类:多用于产生交互和按照一定规律yi'dong

3、

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Transformation节点

GetActorForwardVector : 得到Actor的正前方向在世界坐标系中的单位向量的值

GetActorRightVector : 得到Actor的正右方向的世界坐标系中的单位向量的值

GetActorUpVector : 得到Actor的正上方向的世界坐标系中的单位向量的值

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Transformation节点

AddLocalOffset : 组件在自身坐标系下增加位移

AddRelativeLocation : 组件在父物体坐标系下增加位移

AddWorldOffset : 组件在世界坐标系下增加位移

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Transformation节点

AddActorLocalRotation : 增减旋转量,在本地坐标系下

AddActorWorldRotation : 增加旋转量,在世界坐标系下

AddActorLocalTransform : 增加变换量,在局部坐标系下

AddActorWorldTransform : 增加变换量,在世界坐标系下,对Scale没有影响

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Transformation节点

AddActorLocalOffset : 增加位移,在局部坐标系下

AddActorWorldOffset : 增加位移,在世界坐标系下

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Transformation节点

GetActorLocation : 得到Actor的位置信息

GetWorldLocation : 得到组件的世界坐标

RelativeLocation : 得到组件的相对坐标,相对于父物体

 

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TimeLine节点

  1. Get Play Rate(获得播放速率)
  2. Get Playback Position(获得播放位置)
  3. Get Timeline Length(获得时间轴长度)
  4. Is Looping(是否循环)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)
  7. Play(播放)
  8. Play from Start(从开始处播放)
  9. Reverse(反向播放)
  10. Reverse from End(从结尾处开始反向播放)
  11. Set Looping(设置循环)
  12. Set New Time(设置新时间)
  13. Set Play Rate(设置播放速率)
  14. Set Playback Position(设置播放位置)
  15. Set Timeline Length(设置时间轴长度)
  16. Set Timeline Length Mode(设置时间轴长度模式)
  17. Stop(停止)
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TimeLine节点

  1. Get Play Rate(获得播放速率)
  2. Get Playback Position(获得播放位置)
  3. Get Timeline Length(获得时间轴长度)
  4. Is Looping(是否循环)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)
  7. Play(播放)
  8. Play from Start(从开始处播放)
  9. Reverse(反向播放)
  10. Reverse from End(从结尾处开始反向播放)
  11. Set Looping(设置循环)
  12. Set New Time(设置新时间)
  13. Set Play Rate(设置播放速率)
  14. Set Playback Position(设置播放位置)
  15. Set Timeline Length(设置时间轴长度)
  16. Set Timeline Length Mode(设置时间轴长度模式)
  17. Stop(停止)
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TimeLine节点

  1. Get Play Rate(获得播放速率)
  2. Get Playback Position(获得播放位置)
  3. Get Timeline Length(获得时间轴长度)
  4. Is Looping(是否循环)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)
  7. Play(播放)
  8. Play from Start(从开始处播放)
  9. Reverse(反向播放)
  10. Reverse from End(从结尾处开始反向播放)
  11. Set Looping(设置循环)
  12. Set New Time(设置新时间)
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TimeLine节点

  1. Get Play Rate(获得播放速率)
  2. Get Playback Position(获得播放位置)
  3. Get Timeline Length(获得时间轴长度)
  4. Is Looping(是否循环)
  5. Is Playing(是否正在播放)
  6. Is Reversing(是否正在反向播放)

 

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TimeLine时间轴

  • TimeLine(时间轴节点):蓝图中的特殊节点,可以快速地设计基于时间的简单动画,并基于游戏中的事件进行播放。
  • 这些节点是专门用来处理简单的、非过场动画式的任务,比如开门、改变光源或对场景中的Actor执行其它基于时间的操作。

 

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Random随机数

Random Integer : 随机生成一个0~Max-1之间的整数

Random Integer from Stream : 随机生成一个0~Max-1之间的整数,Seed相同的情况下,生成的值相同

Make Random Stream

Random Bool With Weight : 按照权重生成True/False的几率也不同

Random Bool With Weight from Stream : 按照权重生成True/False的几率也不同,Seed相同的情况下,生成的值相同

Random Integer in Range : 随机生成Min~Max之间的整数

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数学节点(Vector)

Get Point Distance to Line : 计算一个点到一条线的距离(对这边线做垂线,求得垂线的长)

Normalize :归一化,求得单位向量,即长度为1,方向相同的向量

Get Unit Direction Vector : 得到2个向量之间的单位向量

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数学节点(Vector)

CrossProduct : 向量叉乘

DotProduct : 向量点乘

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数学节点(Vector)

VectorLength : 求向量长度

VectorLengthSquared : 输出向量的长度的平方

ClampVectorSize : 通过限制向量长度的大小,限制向量的值

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数学节点(Boolen)

AND :逻辑与,只有都为真的情况下,输出为真,否则为假,A&&B

OR :逻辑或,只要有一个为真的情况,输出为真,否则为假,A||B

NOT :逻辑非,取反,!A

NAND :A&&(!B)

NOR :A||(!B)

 

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数学节点(Int)

CompareInt : 两个Int值比较大小,可以分三种情况分别输出

MAX : 求最大值,输出最大的值,可以添加PIN

MIN : 求最小值,输出最小的值,可以添加PIN

Max Of Int Array : 求数组中的最大值

Min Of Int Array : 求数组中的最小值

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授课教师

SIKI学院老师

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