组件类型详见UEguan'wang
组件类型详见UEguan'wang
创建蓝图时选择一个父类,子类会继承父类
1、每个关卡都有自己单独的关卡蓝图
2、蓝图类:多用于产生交互和按照一定规律yi'dong
3、
需要实际操作。
Transformation节点
GetActorForwardVector : 得到Actor的正前方向在世界坐标系中的单位向量的值
GetActorRightVector : 得到Actor的正右方向的世界坐标系中的单位向量的值
GetActorUpVector : 得到Actor的正上方向的世界坐标系中的单位向量的值
Transformation节点
AddLocalOffset : 组件在自身坐标系下增加位移
AddRelativeLocation : 组件在父物体坐标系下增加位移
AddWorldOffset : 组件在世界坐标系下增加位移
Transformation节点
AddActorLocalRotation : 增减旋转量,在本地坐标系下
AddActorWorldRotation : 增加旋转量,在世界坐标系下
AddActorLocalTransform : 增加变换量,在局部坐标系下
AddActorWorldTransform : 增加变换量,在世界坐标系下,对Scale没有影响
Transformation节点
AddActorLocalOffset : 增加位移,在局部坐标系下
AddActorWorldOffset : 增加位移,在世界坐标系下
Transformation节点
GetActorLocation : 得到Actor的位置信息
GetWorldLocation : 得到组件的世界坐标
RelativeLocation : 得到组件的相对坐标,相对于父物体
TimeLine节点
TimeLine节点
TimeLine节点
TimeLine节点
TimeLine时间轴
Random随机数
Random Integer : 随机生成一个0~Max-1之间的整数
Random Integer from Stream : 随机生成一个0~Max-1之间的整数,Seed相同的情况下,生成的值相同
Make Random Stream :
Random Bool With Weight : 按照权重生成True/False的几率也不同
Random Bool With Weight from Stream : 按照权重生成True/False的几率也不同,Seed相同的情况下,生成的值相同
Random Integer in Range : 随机生成Min~Max之间的整数
数学节点(Vector)
Get Point Distance to Line : 计算一个点到一条线的距离(对这边线做垂线,求得垂线的长)
Normalize :归一化,求得单位向量,即长度为1,方向相同的向量
Get Unit Direction Vector : 得到2个向量之间的单位向量
数学节点(Vector)
CrossProduct : 向量叉乘
DotProduct : 向量点乘
数学节点(Vector)
VectorLength : 求向量长度
VectorLengthSquared : 输出向量的长度的平方
ClampVectorSize : 通过限制向量长度的大小,限制向量的值
数学节点(Boolen)
AND :逻辑与,只有都为真的情况下,输出为真,否则为假,A&&B
OR :逻辑或,只要有一个为真的情况,输出为真,否则为假,A||B
NOT :逻辑非,取反,!A
NAND :A&&(!B)
NOR :A||(!B)
数学节点(Int)
CompareInt : 两个Int值比较大小,可以分三种情况分别输出
MAX : 求最大值,输出最大的值,可以添加PIN
MIN : 求最小值,输出最小的值,可以添加PIN
Max Of Int Array : 求数组中的最大值
Min Of Int Array : 求数组中的最小值