Vector:
VectorLength:计算向量长度
VectorLengthSquared:计算向量长度的平方
Clamp Vector Size:设置向量的长度区间范围(超出的等比例suo'fang)
Vector:
VectorLength:计算向量长度
VectorLengthSquared:计算向量长度的平方
Clamp Vector Size:设置向量的长度区间范围(超出的等比例suo'fang)
Boolen值:
多个布尔值做and逻辑判断时,只要有一个假就输出假
or:只要其中有一个为真就输出真
not非逻辑运算:两级反转
equal:是否相等?
not equal:是否不等
蓝图类自行创建
关卡蓝图当创建关卡时自动创建
4.18.3
CompareInt:
和某数做对比,可以单独设置大于、等于和小于执行什么节点
Max:输出两个数中的最大值
Min:输出两个数中较小的值
Max of Int Array:输出整数数组中的zui'da'zhi
数学节点:
Clamp
输出一个【0,20】的数,小于0输出0,大与20输出20
自减节点
sign(int)
获得数值的正负(输出1或者-1)
Math节点
余数、绝对值、求相反数、
菱形输入接口代表zai
宏可以有多个输出执行引脚、函数只能有0或1个
函数只能设置多个输出返回值
宏可以实现流程控制,函数是变量kong'zhi
function函数:
for each loop:遍历数组中的每一个shu'ju
Array数组:
每一个Index对应一个变量数值
Structure包括值和变量,且值和变量一一对应。
每一个结构体的默认值包括所有值和对应变量的数据,每一个值对应的变量都可以设置一个默认值
相当于多个变量的集合体,甚至可以结构体套结构体。
与分支流程控制节点组合可以达到分类器的效果
这tm不就是excel的数据处理ma
枚举变量是从多个枚举值中选一个值shu'chu
创建枚举类型,然后可以在变量设置使用自己创建的枚举类型。
也可以使用默认的枚举类型
枚举中的每个值可以对应一个描述,但描述只是介绍该枚举值,没有其他功能
switch on enum:遍历所有枚举值并执行符合的节点
transform:location、rotation、scale三合一
可以通过break分开
rotator的数值是角度
build string():将其他变量转为string
set actorlocation 设置actor的位置
set actor scale 3D 设置actor的尺寸bi'li
name:一般用于资源和物体的名字,一般不修改
string:存储一串字符,方便增删改查
text:长段的对话、任务描述等
Float通过truncate转为int类型
truncate 省略小数部分,变为整形
整形:两个字节
长整型:4个字节
1个字节=2的8次方
bitmask:转成2进制,用的不多
class default修改所有变量的mo'ren'zhi
存储数据的长度不同
Byte:0-255
整数:-32768~ 32767
可以设置滑动条的范围和取值fan'wei