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Unreal入门第三季 蓝图基础

制作完成于2018.8.11,基于Unreal 4.18

价格 ¥ 282.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

数学节点(Int)

Clamp :限制输出数值,如果小于最小值,则输出最小值;如果大于最大值,则输出最大值;否则输出自身

-- (DecrementInt) :自减,输出结果设回

++ (IncrementInt) :自增,输出结果设回

Sign(Int) :求符号,如果是负数,输出-1;如果是正数,输出1;如 果是0,输出0

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数学节点(Int)

% :取余

ABS :绝对值,不影响原本的变量

- :相反数,影响原本的变量

 

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Macros(宏)

从本质上讲和合并的节点图表一样。 它们具有由通道节点指定的一个入口点和一个出口点 。

每个通道可以具有多个执行引脚或数据引脚。

和函数不同 , 宏可以具有多个输出执行引脚。

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Hank.W · 2019-03-20 · 260-Macros宏1 0

函数

  • Functions(函数) :属于蓝图中的节点图表。可以被执行,或在蓝图中的其他图表中被调用。
  • 访问修饰符 :public、private、protected。
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Keys : 输出所有的键,作为一个数组进行输出

Values : 输出所有的值,作为一个数组进行输出

Length : 输出Map的长度

Remove : 通过健移除Map中对应的项,如果存在,移除成功并输出True;如果不存在,移除失败并输出False

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Hank.W · 2019-03-19 · 255-Map节点2 0

ADD : 增加节点

Clear : 清空Map

Contains : 查询是否存在某个键,如果存在,输出true;不存在,输出false

Find : 查询是否存在某个键,如果存在,输出该键值和true;不存在,输出默认值和false

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Hank.W · 2019-03-19 · 254-Map节点1 0

Difference : 差集,求2个集合的差集,结果是集合A中包含但是集合B中不包含的Items

Intersection : 交集,求2个集合的交集,结果是集合A和集合B共同包含的Items

Union : 合集,求2个集合的合集,合并2个集合,但结果Set中不存在重复的items

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Hank.W · 2019-03-19 · 252-Set节点3 0

Length : 输出Set的长度

Remove : 移除Set中的某个项,如果存在的话,移除成功,输出True;如果不存在的话,移除失败,输出False

Remove Items : 移除Set和Array中重复的Items

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Hank.W · 2019-03-19 · 251-Set节点2 0

ADD : 增加节点,添加单个Item,如果和原有的Items不重复,则添加成功

ADD ITEMS : 增加多个节点,将一个数组中的Items添加到Set中,不与原Set中Item重复的内容可以被成功添加

Clear : 清空Set

Contains : 是否包含某个Item

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Hank.W · 2019-03-19 · 250-Set节点1 0

SetArrayElem : 设置结构体数组元素

Make : 创建一个结构体数组元素

ADD

ADDUNIQUE

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Get : 结构体的元素获取

ForEachLoop : 遍历结构体数组

Break : 拆分结构体

ForLoopWithBreak : 根据限制条件,让FOR循环跳出

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SHUFFLE : 随机打乱数组中所有元素的顺序

SWAP : 根据两个索引值交换两个Item的值

ReverseForEachLoop : 倒叙遍历输出数组元素

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Is Valid Index : 判断是否包含该Index

Last Index : 获得数组最后元素的Index

Resize : 重置数组大小,如果扩大的话,用默认值进行填充,如果缩小的话,只保留大小内的值

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Append : 将一个数组的元素添加到另一个数组中

Insert : 将某个元素插入到数组中

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Find : 在数组中查找某一项存不存在;如果存在相同项,输出前一项的索引值;如果不存在,输出-1

Contains : 查找数组中是否存在某一项,如果存在输出true,不存在输出false

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Get : 获得某一项元素的值

Set Array Elem : 设置数组某一项的值

  • Index : 项
  • Item : 元素
  • Size to Fit : 如果项超出了原本数组界限,可以增加项

 

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ForEachLoop : 遍历数组

  • Array Element : 数组项目
  • Array Index : 

Length : 数组长度

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ADD : 增加项目

ADDUNIQUE : 增加项目,如果Array中有该项,就无法增加

CLEAR : 清空Array

REMOVE INDEX : 通过index删除,如果没有该项,无法删除

REMOVE : 通过Item删除,如果没有该项,无法删除

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标准流程控制节点

Sequence(序列):按顺序触发一系列的事件

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标准流程控制节点

MultiGate:单个输入,并执行任意数量的输出。可随机顺序输出,也可以循环输出

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

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