8742人加入学习
(46人评价)
Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费

伤害:apply Damage

玩家BP:创建EventAnyDamage(接收伤害后,会怎样)

[展开全文]

粒子系统先关闭atou,蓝图设置Activate

[展开全文]

lerp:实时返回玩家位置信息

创建timeline,设置时间轴,接上lerp的Alpha上

lerp设置B点:获取玩家pawn的实时位置location

[展开全文]

在宏库里,execute为隐藏输入的名字,then为隐藏输出的名字。

make literal float:可以把一个值变成多个输出的引脚,比如在很多地方使用某一个数字的时候。

[展开全文]

get current levelname获取当前关卡名

 

[展开全文]

纯函数是不改变事件的函数,一般情况用于计算返回结果

非纯函数一般是接受参数并执行事件的函数

[展开全文]

蓝图类gameinstance用于数据存放

get all actors of class  获取类的所有actor

length 长度

 

[展开全文]

setworldrotation  设置场景旋转

interpSpeed=1/Time=2

Time=0.5

Delta=0.25

findLook at Rotation 寻找查看旋转

 

[展开全文]

make literal float 创建文字浮点

[展开全文]

宏不能跨蓝图类

函数可以跨蓝图类的方法

 

[展开全文]

apply Damage 应用伤害

event anydamage

[展开全文]

setrelativelocation  设置相对位置

[展开全文]

arrow 箭头组件

spawnActor NONE  从类生成Actor

getworldLocation 获取场景位置

getworldRotation  获取场景旋转

[展开全文]

ProjectileMovement 发射物移动组件

[展开全文]

torque力矩 扭矩

torque  添加扭矩(以弧度计)

[展开全文]