伤害:apply Damage
玩家BP:创建EventAnyDamage(接收伤害后,会怎样)
伤害:apply Damage
玩家BP:创建EventAnyDamage(接收伤害后,会怎样)
粒子系统先关闭atou,蓝图设置Activate
子弹设置成blookall
lerp:实时返回玩家位置信息
创建timeline,设置时间轴,接上lerp的Alpha上
lerp设置B点:获取玩家pawn的实时位置location
变量要编译以后才能被引用
在宏库里,execute为隐藏输入的名字,then为隐藏输出的名字。
make literal float:可以把一个值变成多个输出的引脚,比如在很多地方使用某一个数字的时候。
get current levelname获取当前关卡名
纯函数是不改变事件的函数,一般情况用于计算返回结果
非纯函数一般是接受参数并执行事件的函数
蓝图类gameinstance用于数据存放
get all actors of class 获取类的所有actor
length 长度
setworldrotation 设置场景旋转
interpSpeed=1/Time=2
Time=0.5
Delta=0.25
findLook at Rotation 寻找查看旋转
make literal float 创建文字浮点
宏不能跨蓝图类
函数可以跨蓝图类的方法
apply Damage 应用伤害
event anydamage
setrelativelocation 设置相对位置
arrow 箭头组件
spawnActor NONE 从类生成Actor
getworldLocation 获取场景位置
getworldRotation 获取场景旋转
event hit 事件命中
ProjectileMovement 发射物移动组件
获取intensity光强度
torque力矩 扭矩
torque 添加扭矩(以弧度计)