end键可以让组件自由落地
end键可以让组件自由落地
pawn
RotatingMovement旋转组件
SpringArm弹簧臂组件
camera摄像机组件
创建材质时,空白处,右键,输入3v,选择constant3Vector就可以调色
在颜色框上拖线输入mul,选择multiply,将常量B,修改为5,再连线到自然发光颜色,则是以内发光显示
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a'a
绿色箭头:粒子发射器方向
Details面板Geometry下拉Select All Adjacent Surfaces,选择所有相关的面,为所有面赋予相同的材质
static:静态光,不投射阴影
Station:介于静态光和可移动的光之间的光
Movab:可移动光,每一帧都可移动的光源
Build下拉Build lighting only:将场景灯光烘焙
lit:渲染光模式
unlit:无光渲染模式
自动曝光模式关闭,setting中搜索auto,将Auto Exposure 选框勾掉
聚光灯:内径光:不产生衰减
外径光:产生衰减
Sky light:采集场景中物体的颜色
alt键点物体拖拽可以复制
引擎派生数据缓存目录一般在C盘
C:\用户名\AppData\Local\UnrealEngine下
不用的版本的数据可以删除,,,
蓝图工程目录:
Config:预设偏好设置,不建议手动更改
Content:Collection和Developers是引擎产生的临时文件
cube属于静态模型,不适合地形编辑
地形编辑选择Geometry中的box进行编辑
世界坐标:整个世界中所有物体共用一个坐标
本地/局部坐标:几何体自身的坐标
视图窗口操作WASDQE
A、D:左右平移
W、S :纵向镜头拉伸
Q、E:上下平移
三视图鼠标中键可以度量距离,单位:厘米
蓝图类:包含游戏内容的容器
可以包含组件、可视化脚本或仅仅包含数据
7
过关:
1)游戏结束
2)切入下一关
关卡蓝图服务于当前关卡,所以一般存放特异性内容