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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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centerOfMass 取得重心点;

刚体组件移动位置Transform会更新,性能更高

M

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LookRotation()前方向变为获取的方向;

eulerAngles 四元素变欧拉角;

Euler 欧拉角变四元数;

 

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Quaternion 旋转;

enlerAngles 欧拉角;

rotation 四元数;

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value 0-1之间的随机数;

state 获取状态;

rotation 四元素,控制朝向;

insideUnitCircle  圆内随机生成;

insideUnitSphere 球内随机生成;

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FindObjectsOfType:查找场景中所有符合这个类型的组建,并返回.查找激活的游戏物体.

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activeInHierarchy:游戏物体是否处于激活状态.父物体false,它也是false.

activeSelf:父物体为false,它也可以是true.

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sceneCount:当前加载场景的数量;

GetActiveScene:得到当前场景的一些基本信息;

eg:SceneManger.GetActiveScence().name;

 

 

 

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SceneManager.LoadScene(后标);

SceneManager.LoadScene(“输入切换后的场景的名字”);

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Random 随机数;

Range 数值;

InitState 初始化,种子;

Ticks 当前时间减去时间戳的时间间隔;

 

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Set 赋值;

Tostring 转变为字符串;

Angle 取得夹角;

Clamp Magnitude 限定长度;

Distance 距离;

 

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GetTouch 触摸;

anykey 任何键;

mousePosition 像素坐标;

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GetAxis 获得轴,模拟加速运动;

GetAxisRaw 按下立刻运动;

 

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playerRgd.AddForce(Vector3.forward*force)

playerRgd.position=playerRgd.transform.position+Vector3.fprward*Time.deltaTime*10

playerRgd.MovePosition(playerRgd.transform.position+Vector3.fprward*Time.deltaTime*10)

 

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GetMouseButton 获得鼠标按键;

左 0,右1;滑轮2;

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GetButton 获得按钮;

GetKey 获得按键,键盘;

KeyCode.key 按键按钮

 

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Input 输入;

Input manage 输入轴;

accelerationEvent 感应重力;

imeIsSelected 

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SiKi学院老师

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