centerOfMass 取得重心点;
刚体组件移动位置Transform会更新,性能更高
M
centerOfMass 取得重心点;
刚体组件移动位置Transform会更新,性能更高
M
LookRotation()前方向变为获取的方向;
eulerAngles 四元素变欧拉角;
Euler 欧拉角变四元数;
Quaternion 旋转;
enlerAngles 欧拉角;
rotation 四元数;
value 0-1之间的随机数;
state 获取状态;
rotation 四元素,控制朝向;
insideUnitCircle 圆内随机生成;
insideUnitSphere 球内随机生成;
FindObjectsOfType:查找场景中所有符合这个类型的组建,并返回.查找激活的游戏物体.
activeInHierarchy:游戏物体是否处于激活状态.父物体false,它也是false.
activeSelf:父物体为false,它也可以是true.
sceneCount:当前加载场景的数量;
GetActiveScene:得到当前场景的一些基本信息;
eg:SceneManger.GetActiveScence().name;
SceneManager.LoadScene(后标);
SceneManager.LoadScene(“输入切换后的场景的名字”);
Random 随机数;
Range 数值;
InitState 初始化,种子;
Ticks 当前时间减去时间戳的时间间隔;
Set 赋值;
Tostring 转变为字符串;
Angle 取得夹角;
Clamp Magnitude 限定长度;
Distance 距离;
Vector结构体
x 左右
Y 上下
z前后;
GetTouch 触摸;
anykey 任何键;
mousePosition 像素坐标;
camera:
GetAxis 获得轴,模拟加速运动;
GetAxisRaw 按下立刻运动;
Rigidbody.rotation
playerRgd.AddForce(Vector3.forward*force)
playerRgd.position=playerRgd.transform.position+Vector3.fprward*Time.deltaTime*10
playerRgd.MovePosition(playerRgd.transform.position+Vector3.fprward*Time.deltaTime*10)
GetMouseButton 获得鼠标按键;
左 0,右1;滑轮2;
’
GetButton 获得按钮;
GetKey 获得按键,键盘;
KeyCode.key 按键按钮
Input 输入;
Input manage 输入轴;
accelerationEvent 感应重力;
imeIsSelected