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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

价格 免费

系统按键接口为

IScrollhandler,滚轮输入,鼠标必须悬停在UI上才能触发

ISubmitHandler,提交按钮,空格和回车时响应

ICancelHandler,取消,esc键响应

IMoveHandler,移动,wasd 方向键响应

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ISelectHandler,

IDeselectHandler,鼠标点击非ui区域会调用

IUpdateSelectedHandler,鼠标长按调用

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接口IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler是一组

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接口IInitializePotentialDragHandler为准备开始拖动

IBeginDragHandler为开始拖动

IDragHandle正在拖动

IEndDragHandler 拖拽结束

UI时间都是通过图像射线检测,所以raycast target必须为勾选状态

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代码手动添加响应事件

EventTrigger trigger=gameObject.AddComponent<EventTrigger>();
trigger.triggers=new List<EventTrigger.Event>();

EventTrigger.Entry entry=new EventTrigger.Entry();
entry.eventId=EventTriggerType.PointerClick();
entry.callback=new EventTrigger.TriggerEvent();
entry.callback.AddListener((data)=>ChangeColor());
void Start()
        {
                UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData> (MyClick);
                EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry ();
                myclick.eventID = EventTriggerType.PointerClick;
                myclick.callback.AddListener (click);

                EventTrigger trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger> ();
                trigger.triggers.Add (myclick);
        }


        public void MyClick(BaseEventData data)
        {
                Debug.Log ("点击");
        }

 

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自适应内容大小改变的组件,可用于文本框等

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横竖比例工具

可以用来限制图片的显示比例

aspect ratio为宽高的比值

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layout element只能用于处在自动布局下的子物体上,有需要特别排列的UI

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control child size与child force expand必须成对存在,否则会出现错误

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rawimage中UV坐标代表图片映射在游戏物体上的坐标,一般用于制作帧动画。

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使用UI一般是用默认大小,所以调用图片之后应在image组件中点击set native size还原默认大小

image type中sliced模式为切图模式,用于经过切割的图片,例如九宫格切割

image组件中取消fill center的话,会将九宫格的中间方块抹消,其余方块不受影响,一般用于制作屏幕方框

tiled模式则是平铺,经过切割的图片使用此模式的话一般用于边缘平铺。

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九宫格切割:点击图片,在sprite mod中选择single模式,点击sprite editor就可以进行切割了。切割过的图片中四个顶点的方块不会被拉伸影响,其他方块则反之

如果导入的图片为图集,需要手动进行细微切割,则可以改用multiple模式,点击sprite editor进行切割(也包含九宫格功能)

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从外部导入的UI图片资源需要先将texture type修改为sprite(2d and UI)格式。

color类是以0-1浮点数来控制RGBA参数的类,而color32则是以0-255来控制,两者之间有很大区别,可以摁F12进入源码中查看详细参数规则

raycast target的勾选表示是否能被射线检测到,装饰用UI一般取消勾选,以防阻挡需要使用检测的UI或者屏幕点击

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Select事件

1 OnSelect

2 DeSelect

3 OnUpdateSelect

必须和Selectable组件配合使用

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子物体只实现Click

父物体实现Click和Down

当父物体和子物体重叠的时候

在点击父物体时,事件的触发没有问题

但当点击子物体时,子物体的Click和父物体的Click事件都不会被触发,父物体的其他事件不受影响

 

解决方法:子物体也实现Down

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所有的拖拽接口都依赖于OnDrag

也就是说如果想实现拖拽功能的话,必须要有OnDrag

 

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selectable就是一切交互组件的基础

其他的就是可以绑定事件

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Unity的遮罩组件Mask:

父物体时遮罩图片

子物体是要遮罩的图片

将Mask组件挂在父物体上

 

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RawImage的应用

1 序列帧动画的播放

2 将3D物体映射在UI上

将RT分别赋值给RawImage和拍摄3D物体的摄像机,不想在UI上显示背景的化,该摄像机渲染方式选择Solid Color

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授课教师

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