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UGUI整体解决方案-基础篇(Unity 2019.1.0f2)

2019-06-01

价格 免费

锚点和中心点共同决定UI的位置,可以通过UI组件的中心点和它相对父物体的锚点保持相同位置的方式进行UI适配,将UI放到合适的位置

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UI的基础组件Rect Transform

Anchors:锚点,用来标记位置的

Pivot:中心点 

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EventSystem 管理ugui事件

 

ugui射线响应非为,Graphic,2D,3D分为三种,

 

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horizontal layout group水平布局

vertical layout group 垂直布局

 

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horizontal layout group水平布局

 

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clickdown的dataTime是上一次的

click的dataTime是本次的

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UGUI实现事件的三种方式

1 接口

2 组件

3 在代码中添加组件(其实就是第二种)

推荐第一种方式

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课时12

Canvas Scaler
        UI Scale Mode
            Scale With Screen Size
            Screen match mode 
                    expand就是以较大的那个比例去放大,相当于Match Width Or Height模式下,Match大小向较大的那一侧拉到1.
                    shrink则反之去缩小比例.

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决定渲染层级的四个因素

1.相机

2.自定义层级layer

3。outer in layer

 

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原始编辑模式:UI框必须包含图片会跟随改变而变化,轴心点不

蓝图模式:框保持不变

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anchor position锚点几何中心点

local position 图片的

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富文本可以改变Text文字的大小,色号,加粗,斜体

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