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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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Object

Public Function

  

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园小磊 · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

floor向下取整

ClosetPowerOfTwo返回离2的整次方最近的数。

pow(f,p)f的p次方

 

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yinguilan · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

ceil 向上取整 取float型

ceilToInt 向上取整 int型

clamp(x,min,max)把x的值 限定在min和max之间

 

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yinguilan · 2017-07-05 · 该任务已被删除 0

StartCoroutine开始协程

 

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yinguilan · 2017-07-03 · 该任务已被删除 0

cube.translate(vector3.forward,Time.deltaTime);//运动、动画

Time.realttiimeSinceStartup//性能测试

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XieAndwater · 2017-07-03 · 该任务已被删除 1

静态方法是通过类名调用的 

public functions是通过针对某个游戏物体进行调用

findWithTag和findObjectWithTag是一样的。

 

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yinguilan · 2017-07-05 · 该任务已被删除 0

静态方法需要通过类名来调用。

destroy既可以销毁某个游戏物体也可以销毁某个组件。

destroy(gameobject, 5)5秒后销毁物体。

DontDestroyOnLoad(transform.gameObject)在加载下一场景的时候不销毁上一场景存在的某一物体

静态方法不能通过对象调用。

 

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yinguilan · 2017-06-29 · 该任务已被删除 0

unity学习方法

 

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yinguilan · 2017-06-27 · 该任务已被删除 0
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残灬殇 · 2017-06-27 · 该任务已被删除 0

Ondisable 物体为false的时候 调用

为true的时候调用OnEnable;

1.Update()

 

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落叶丶 · 2017-06-26 · 该任务已被删除 0

public GameObject go;
先指定游戏物体。

Debug.Log(go.name);
游戏物体的名字。       Debug.Log(go.GetComponent<Transform>().name);
游戏物体的组件的名字仍是物体的名字。

 

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曾经 · 2017-06-22 · 该任务已被删除 0

事件函数:事件方法

 

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心碎的爱 · 2017-06-21 · 该任务已被删除 0

Debug.Log(go.activeInHierarchy);显示游戏物体激活状态
go.SetActive(false);激活游戏物体
        Debug.Log(go.activeInHierarchy);
Debug.Log(go.tag);显示游戏物体标签

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曾经 · 2017-06-21 · 该任务已被删除 0

GameObject go= GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
go.AddComponent<Rigidbody>();        go.AddComponent<API01EventFunction>();
给游戏物体添加组件。

 

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曾经 · 2017-06-20 · 该任务已被删除 0

不要死记硬背

 

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风中之神 · 2017-06-20 · 该任务已被删除 0

unity marual 蛮牛手册

scripting referrnce 脚本手册

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啦啦啦啦啦啦 · 2017-06-20 · 该任务已被删除 0

ISInvoking(方法):判断Invoke队列中是否有该方法

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众神开挂 · 2017-06-16 · 该任务已被删除 0

Rigibody.Position 控制带有刚体的游戏对象的坐标,执行效率要比使用Transform要好

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AxlC · 2017-06-16 · 该任务已被删除 0

~~~~

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凛冽 · 2017-06-14 · 该任务已被删除 0

Vector3.Project()  返回一个向量在另一个向量上的垂直投影的坐标

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AxlC · 2017-06-13 · 该任务已被删除 0

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