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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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createObject

     1.new的方法

gameobject go=new gameobject(“Cube”);

2.instantiate   实例化的方法  根据prefab 

public gameobject prefab

gameobject.instantiate(prefab);

3.createPrimitive  创建原始模型的方法

gameobject.createPrimitive(PrimitiveType.C);

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biuof · 2017-10-09 · 该任务已被删除 0

Time.timeScale=?;

     时间缩放,时间系数

公式:

Time.deltaTime=

     Time.deltaTime(0)*Time.timeScale

     原一帧时间x时间系数

 

用途:

     使所有物体停止

 

Time.realtimeSinceStartup:

   从开始到当前时刻的时间

 

用途:

     可用两次的差值测量某些动作的耗时

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biuof · 2017-10-09 · 该任务已被删除 0

Time类 

  Time.deltaTime:当前帧所占用的时间,约

1/60秒

  Time.frameCount:帧数 

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biuof · 2017-10-09 · 该任务已被删除 0

持续的移动用Rigidbody.MovePosition

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yellows · 2017-10-09 · 该任务已被删除 0

Vector3 dir = enemy.position-player.position;
            dir.y = 0;
            player.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);

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yellows · 2017-10-09 · 该任务已被删除 0

onEnable

onDisable: 勾选

 

fixedUpdate:固定次数

Update/lateUpdate:不固定,视硬件性能,代码规模

 

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biuof · 2017-10-09 · 该任务已被删除 0

Debug.log("打印出来")

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biuof · 2017-10-09 · 该任务已被删除 0

api:

提供现成的方法  类

 

学习要旨:

常用的自然记住

罕用的自然淡忘

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biuof · 2017-10-08 · 该任务已被删除 0

Time.timescale统一对deltatime进行加速

Time.timescale=0.5f

deltaTime 每帧所占用的时间

realtimeSinceStartup用来做性能测试

int 整数

runCount运行次数

public int runCount=10000;

for() 循环语句

float time1=Time.realtimeSinceStartup

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Jornason · 2017-10-04 · 该任务已被删除 0

OnMouseUpAsButton()只有在按下的那个物体上抬起才触发

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St_ARTs · 2017-09-15 · 该任务已被删除 0

游戏

场景

游戏物体

组件{transform rigbody meshRender}

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朔光 · 2017-09-14 · 该任务已被删除 0

LoadSceneAsync 场景异步加载 显示加载进度

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

OpenURL

Quit  

UnityEditor.EditorApplication.isPlaying=false

 

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direciton*10,color.red)

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

Rigidbody.MoveRotation

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

Rigidbody.MovePosition

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

cube.eulerAngles=new Vector()

cube.rotation=Quaternion.Euler( new Vectior)

Quatenion.LookRotation( new Vection()) 返回一个四元数 赋值给对象

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

eulerAngles=Vector3.

 

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

Random.state

Random.rotation 随机生成一个四元数

Random.insideUnitCircle 圆内随机生成位置

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

vector2.Normalize() 对向量单位化 

静态方法

Vector2.Angle(from,to) 求两个向量夹角

Vector2.ClampMagnitude(vector,maxLength) 限定一个向量的的长度

Vector2.Distance

Vector2.Lerp

Vector2.MoveTowards 向目标向量移动

 

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一少 · 2017-09-02 · 该任务已被删除 0

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