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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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Slerp 比较适合做旋转

player.rotation=Quaternion.Slerp(当前旋转,目标旋转,比例)

Vector dir=enemy.position-player.position;

dir.y=0;

Quaternion target=Quaternion.LookRotion(dir);

player.rotation=Quaternion.Slerp(player.rotation,target,Time.deltaTime);

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laolaosaman · 2017-11-14 · 该任务已被删除 0

实现角度设置

cube.rotation=Quaternion.Euler(new Vector());

cube.eulerAngles=new Vector();

望向敌人

Vector3 dir=enemy.position-player.position

dir.y=0;

player.rotation=Quaternion.LookRotation(dir);

 

 

 

 

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laolaosaman · 2017-11-14 · 该任务已被删除 0

ss

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KeyKnig.V · 2017-11-13 · 该任务已被删除 0

MoveTowards( , , )   //匀速移动

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laolaosaman · 2017-11-08 · 该任务已被删除 0

yield retuen new WaitForSeconds() //暂停几秒往下继续运行

 

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laolaosaman · 2017-11-06 · 该任务已被删除 0

unityobject是所有object的基类

 

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顾锴一 · 2017-11-01 · 该任务已被删除 0

创建一个新的游戏物体,new object

Instantiate可以根据游戏物体或者其他物体复制。

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顾锴一 · 2017-10-31 · 该任务已被删除 0

Vector3 pos=transform.position;

pos.x=10;

transform.position=pos;

改变位置

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jinglei636 · 2017-10-29 · 该任务已被删除 0

Mathf.Lerp()插值运算,越来越慢

Mathf.MoveTowards()匀速

Mathf.PingPong()往返

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jinglei636 · 2017-10-29 · 该任务已被删除 0

Unity为什么是浮点数,因为整型相除可能会得到0,导致后续运算全部错误,2/5整型运算得0余数为2,而作为浮点数会得到0.2,后续运算仍然正确。

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愿时光安好 · 2017-10-27 · 该任务已被删除 0

gameObject.BroadcastMessage("method name",)

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jinglei636 · 2017-10-27 · 该任务已被删除 0

 

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jinglei636 · 2017-10-27 · 该任务已被删除 0

tag 标签 用于区分物体(分类)

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jinglei636 · 2017-10-27 · 该任务已被删除 0

产生物体方法

GameObject.Instantiate()  预设或者游戏物体

GameObject.CreatPrimitive(PrimitiveType)  简单物体(如:Cube,Plane)

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jinglei636 · 2017-10-27 · 该任务已被删除 0

Random.range(4,10);

随机生成不包括最大值10的证书;

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XANone · 2017-10-24 · 该任务已被删除 0

1\

StartCoroutine ("Fade"); 

StopCoroutine ("Fade");

2\

IEnumerator iE = Fade() ;

StartCoroutine(iE);

StopCoroutine(iE);

 

 

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XANone · 2017-10-24 · 该任务已被删除 0

禁用脚本实际上是禁用的该脚本的Update方法,如果该脚本里没有Update方法,那就没有禁用的选项了,就是在InSpector里引用该脚本那一项没有对勾的选项了

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未来之雪 · 2017-10-23 · 该任务已被删除 0

协程执行那个说错了,yield返回之后才会执行主逻辑

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凹凸霍克 · 2017-10-18 · 该任务已被删除 0

scenemanager类(在命名空间scenemanagement下才能使用)

切换,加载场景

properties

loadscene(num,single/active)或者

loadscene(“name”)

 

其中默认single关闭当前场景加载num场景

active不关闭当前场景叠加num场景

 

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biuof · 2017-10-14 · 该任务已被删除 0

其他static veriable和static method
详细可以见application的API

 

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biuof · 2017-10-14 · 该任务已被删除 0

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