什么是事件函数
1.其他方法的查找:Scripting API中,在manual中找到Scripting——scripting Overview——
Execution Order of Event Function
2.方法名都是首字母大写
3.reset执行时机:
- 被附加的时候
- 被reset的时候
什么是事件函数
1.其他方法的查找:Scripting API中,在manual中找到Scripting——scripting Overview——
Execution Order of Event Function
2.方法名都是首字母大写
3.reset执行时机:
开发环境准备,如何查看Unity的API文档
API:unity提供给我们的编程
//实例化的可以是预制体,也可以是游戏物体
GameObject.Instantiate(prefab);
FixedUpdate每秒调用固定次数
Update可能跟硬件、计算量挂钩
Transform[] ts = FindObjectsofTyp
FindObjectsofType 查找组件(不查找未激活组件)
dfgdf gsdf
[ExecuteInEditorMode]
作为一个声明,可以在编辑的时候就调用
Vector2.MoveTowards(startMarker.position,endMarker.position, Time.deltaTime);
getbutton
getbuttonup
getbuttondown
getkey
getkeydown
Time.deltaTime
看了最多的问题就是代码没有保存
using UnityEngine;
Using UnityEngine.UI;
public transform cube;
void Start(
{
GAMEobjiet})
GameObject独有的静态方法:
GameObject.Find(Main Camera);
GameObject.FindGameObjectsWithTag("MainCamera");
Easytouch
lookRotation
vector2 结构体类型
1:补丁包的下载安装
1:不要死记硬背。
2:多做练习
3:查文档
FixedUpdate里面可以放与运动相关的内容,使其更加平滑。而不会收到电脑性能影响导致帧数下降。(影响Update和LaterUpdate)