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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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Ping pong

Public float ping pong(float t, float length)

 

 

 

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mathf.lerp

插值运算,用来做动画效果

a,b, T

特点:先快后慢

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Api 应用程序编程接口

Unity中常用api学习

 

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Real time since startup可以用来测试性能

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事件要附在游戏物体上才能监测它

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1、

如果执行的是一个普通方法,那么会等这个方法执行完,然后继续往下执行。

如果调用的是协程方法,不会等这个方法执行完再往下执行 ,可以设置暂停。

2、协程的规则

 

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1、

DeBug.Log可以在任意地方调用 

print 只能在MonBehaviour中调用

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1、Find根据名字来查找

FindGameObjectsWithTag、FindWithTag根据标签来查找的

2、Add  Tag出可以添加新的标签

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1、如何禁用和启用一个游戏物体

SetActive(false) 就是将物体设置成未激活状态

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1、如何给游戏物体通过代码添加组件

通过AddComponent<>添加组件

给物体添加脚本

 

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1、FixedUpdate可能每帧调用多次,Update、LateUpdate都是每帧调用的。

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SiKi学院老师

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