虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(90评价)
价格: 3320.00元

之前的前置条件设置不够全面,在同时进入过程中无法判断房间是否满员,目前提出方法在进入房间后再次(第三次)进行检测,查验当前进入的房间是否满员,若满员则被提出。()

 

[展开全文]
Sourse · 2022-02-13 · 0

变更为纯净函数后可以避免多次使用执行线的麻烦

 

[展开全文]
Sourse · 2022-02-11 · 0

磁盘读取权限或者磁盘满了等问题应该不大出现,不然也可以继续往下做下去

 

[展开全文]
Sourse · 2022-02-11 · 0

text is empty检测文字内容是否为空

 

[展开全文]
Sourse · 2022-02-09 · 0

法线  

35:032 材质输入介绍17——材质类型控制属性

 时间轴6.30

[展开全文]
Javon. · 2022-02-07 · 0

在蓝图中设置,component details中设置,physic中,添加物理效果, 设置摩擦力。

蓝图函数,"Add Torque in Radians",中的 Accel Change 选项。选中后,忽略质量。

 

蓝图中,"My Blueprint" Tab中的元素可以直接拖入到 Event Graph中

 

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-26 · 0

两种方式获取键盘输入:

1. 直接捕捉按键事件

2. 将键盘输入映射到轴上。捕捉轴事件。

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-26 · 0

正常不直接创建pawn,而是创建一个playerstart

playerstart: 游戏开始时在palyerstart的位置生成一个pawn, 且这个pawn被player controller持有

GameMode类控制着游戏的规则。包括游戏开始时在playerstart位置生成的pawn类型。

选中物体,end键,物体自由落体。

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-26 · 0

DefaultPawn 默认的被控制的傀儡

Pawn: 有一个属性Auto Process Player 自动持有玩家 Player0代表本地玩家

PlayerController 代表控制者即玩家

 

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-26 · 0

蓝图中的DefaultSceneRoot,可以被其他component拖拽覆盖

蓝图中创建 camera 

spring_arm: 一头是被观察物体,一头是相机

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-25 · 0

在蓝图中添加旋转组件 rotatingmovement

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-25 · 0

材质也是一种蓝图

multiply

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-25 · 0

1. editor中选择多个物体。调整的轴会在最后选择的物体上。

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-25 · 0

1. bsp物体处于“悬而未决”的可编辑模式。需要转化为静态网格才能附着其他物体。

2. 材质,简单理解为物体的材料

3. 静态网格,简单理解为物体的形状。文件的文件夹名为Props, 静态网格文件的前缀为SM_

4. “火焰”是一种粒子系统。

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-25 · 0

座式模式头盔

[展开全文]
NNOBITA · 2021-12-16 · 0

BSP: editor模式是将选中点往外拉;exclude模式是将选中点复制后往外拉。

 

材质:

surface materials选择material

surface properties选择比例

[展开全文]
MatthewMa · 2021-12-12 · 0

光照计算相关的光的三种类型,Static Station Movab

[展开全文]
MatthewMa · 2021-11-30 · 0

自动曝光设置 project-engine-rendering-default settings-auto exposure

 

 

[展开全文]
MatthewMa · 2021-11-30 · 0

长度单位为cm

[展开全文]
MatthewMa · 2021-11-30 · 0