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价格: 3320.00元

反射宏参数

4.Category 标签,用于为成员分类

 

UE_LOG类型

1.Log 输出日志形式的字符串

2.Warning 输出警告形式的字符串

3.Error 输出错误形式的字符串

 

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YH1209 · 2021-06-02 · 0

蓝图通信:

直接蓝图通信:两个Actor直接的通信

事件调度器:正在倾听

使用蓝图接口:多个蓝图中存在的一些相似的gong'n

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leafszy · 2021-06-01 · 0

Jetbrans推出了Rider for unreal, 提供宏参数代码提示功能。

UPROPERTY参数:

1.BlueprintReadWrite    蓝图可读写(变量)

2.BlueprintCallable 蓝图可调用(函数)

3.

 

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YH1209 · 2021-05-31 · 0

要将一个C++脚本能够转换为蓝图脚本,需要在宏内填入"Blueprintable"参数。

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YH1209 · 2021-05-31 · 0

函数重写:子类做与父类不同的操作。

在子类中的函数进行重写(加号pang'b)

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leafszy · 2021-05-31 · 0

要删除当前的level可以 file-new level新建一个临时的level 再删除

content右键Fix Up Redirectors in Folder 可以刷新关联,整理完资源目录结构之后最好使用一下

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huangyiqianlin · 2021-05-20 · 0

父类修改影响子类,子类也调整同一个参数会以子类wei'zhun

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leafszy · 2021-04-30 · 0

基类

派生lei

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leafszy · 2021-04-30 · 0

class setting:类的设置,可以查看lei

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leafszy · 2021-04-29 · 0

修改完对象再修改类,会保留对象的修改(以实例化之后的对象xiu'gai'wei'zhun)

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leafszy · 2021-04-29 · 0

tick+addrotation  自转旋转

destory 销毁actor

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leafszy · 2021-04-25 · 0

模拟物理:会根据受力做出反应

 

碰撞的话需要双方都要有peng'zhuang

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leafszy · 2021-04-25 · 0

蓝图与C++的平衡:

- 蓝图:面向游戏设计人员

- C++: 游戏逻辑程序员

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

移动时按住shift可以保持摄像机视角跟随

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

编辑器viewport操作:

- 鼠标右键

- WASD + QE

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

三级设置:

- Editor setting

- Project setting

- World setting

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ChinaShrimp · 2021-04-24 · 0

持续移动的话,在项目设置中的输入映射

 

 

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leafszy · 2021-04-20 · 0

按V然后点击,生成一个Vector Parameter(向量can'shu)

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leafszy · 2021-04-20 · 0

get Actor Forward Vector:

输出Actor自身的前方向、红色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Right Vector:

输出Actor自身的右方向、绿色箭头(单位向量)

 

 

get Actor Up Vector:

输出Actor自身的上方向、lan色箭头(单位向量)

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leafszy · 2021-04-20 · 0

组件在自身坐标系下增加位移:

AddLocalOffset

 

组件在父物体坐标系下增加位移:

AddRelativeLocation

 

组件在世界坐标系下增加位移:

AddWorldOffset

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leafszy · 2021-04-20 · 0