虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 3320.00元

增加旋转:

 

AddActorLocalRotation:增加本地旋转

 

AddActorWorldtation:增加世界旋转

 

 

 

增加变换(location、rotation、scale三合一):

 

AddActorLocalTransform:增加本地变换

 

AddActorWorldTransform:增加世界变换

 

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leafszy · 2021-04-20 · 0

AddActorLocalOffset:增加本地位移

 

AddActorWorldOffset:增加世界偏移

 

 

 

 

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leafszy · 2021-04-20 · 0

获取蓝图自身的引用

也可以直接获得组件的引用

 

getActorLocation:获取位置

 

getworldlocation:获取世界坐标

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leafszy · 2021-04-20 · 0

设置播放位置set playback position:可以设置到时间轴长度外面的值

set new time不行,会自动设置为边界值

 

set timeline length:设置时间长度,可以比原来大或者小

 

play

play from startdeng

 

 

 

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leafszy · 2021-04-19 · 0

set looping:设置是否是循环播放

 

set play rate:设置播放速率

 

set new time:设置新的dang'qian'shi'j

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leafszy · 2021-04-19 · 0

is looping:时间轴是否是循环的?

is playing:是否正在播放?

is reversing:是否在逆向播放?

 

 

 

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leafszy · 2021-04-19 · 0

左下角组件中可以调用时间轴

 

get timeline length:获取时间轴的长度,输出一个float

 

set play rate:设置播放速率

get play rate:获取播放速率(倍数)

 

get playback position:获取当前播放的时间(计时器的ji'l)

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leafszy · 2021-04-19 · 0

感觉比C#写起来麻烦

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夏侯大魔王 · 2021-04-14 · 0

2段跳,空中冲刺或追击

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夏侯大魔王 · 2021-04-10 · 0

timeline可以控制控制随着时间变化的一些变量

 

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leafszy · 2021-04-09 · 0

Timeline

 

play:从当前时间开始播放

play from start:从时间轴开始的位置播放

stop:在当前时间停止播放

reverse:从当前时间反向播放

reverse from end:从结尾处反向播放

set new time:设置新的当前时间

new time:输入的当前时间

 

可以给timeline添加轨迹(float、vector、event、color四种类型)本质是根据时间变化的变量

 

 

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leafszy · 2021-04-09 · 0

随机数:

random int:生成0-max-1的一个随机数

 

random with weight:带有权重的随机数

 

random int in range:在某个范围内取随机数

 

 

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leafszy · 2021-04-06 · 0

vector:

 

normalize:向量归一化

get MAX:取x,y,z中的最大值

get unit direction vector:向量相减,并归一化

向量投影到一个平面上或者向量shang

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leafszy · 2021-04-06 · 0

Vector:

 

向量点乘dot:输出float,a·b=|a||b|cosP=Xa·Xb+Ya·Yb

向量×乘cross:输出vector,输出一个同时垂直于原来两个向量的xiang'liang

 

 

计算点到线段的距离:get point distance to line

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leafszy · 2021-04-06 · 0

Vector:

 

VectorLength:计算向量长度

VectorLengthSquared:计算向量长度的平方

Clamp Vector Size:设置向量的长度区间范围(超出的等比例suo'fang)

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leafszy · 2021-04-06 · 0

Boolen值:

 

多个布尔值做and逻辑判断时,只要有一个假就输出假

 

or:只要其中有一个为真就输出真

 

not非逻辑运算:两级反转

 

equal:是否相等?

 

not equal:是否不等

 

 

 

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leafszy · 2021-04-06 · 0

蓝图类自行创建

关卡蓝图当创建关卡时自动创建

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孙大伟 · 2021-04-06 · 0

CompareInt:

和某数做对比,可以单独设置大于、等于和小于执行什么节点

 

Max:输出两个数中的最大值

 

Min:输出两个数中较小的值

 

Max of Int Array:输出整数数组中的zui'da'zhi

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leafszy · 2021-04-01 · 0

数学节点:

 

Clamp

输出一个【0,20】的数,小于0输出0,大与20输出20

 

自减节点

 

sign(int)

获得数值的正负(输出1或者-1)

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leafszy · 2021-04-01 · 0