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点积的结果是一个标量,也就是单独的数值

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不知道叫啥 · 2018-04-18 · 0

使用Normalize()方法是直接改变了原有的向量的值,变为了归一化单位向量

调用normalized属性可以新设一个向量接收这个值,这样不用改变原有向量值

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不知道叫啥 · 2018-04-18 · 0

如果要先执行原有的方法 再执行补丁方法

 

lua中:

local util = require 'util'

 

util.hotfix_ex(CS.XX,"Start",function(self)

self:Start()

xxxxxxxx

end)

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王伟 · 2018-04-17 · 0

vector3.forward会计算旋转的影响,会根据旋转的角度产生变换

transform.forward不计算旋转的影响,固定根据世界坐标or局部坐标的Z轴运动

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不知道叫啥 · 2018-04-17 · 0

xlua 插件嵌入

 

 

打开热更新的宏

 

当前工程有任何更改,都需要:

Xlua -> Generate Code

再点击

Xlua -> Hotfix inject in Editor

(如果有出错,先Clear Generate Code)

打包前,记得删除example文件夹,否则会各种出错。

 

如果还是有错误,可能需要copy dll文件:

 

xlua放置目录不要有中文

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Jornason · 2018-04-17 · 2

SMS-SDK 和 ShareSDK 冲突

MiNiJson SMS-SDK和ShareSDK 都有,因此删掉一个就行了

libs 下有几个Jar包重复了,删除一个就行了

 

两个android manifest文件有冲突

<uses-sdk 
          android:miniSdkVersion="16"
          android:targetSdkVersion="26"/>

 

把两个有冲突的属性给去掉一个保留一个

 

 

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Jornason · 2018-04-17 · 0

视口坐标系就是屏幕坐标系的单位化,固定左下角原点为(0,0),右上角为(1,1)

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不知道叫啥 · 2018-04-14 · 0

屏幕坐标系没有Z轴,世界坐标转换为屏幕坐标,z轴数值来源于相机的Z轴负值

屏幕坐标转换为世界坐标z轴数值等于投射距离+相机Z轴数值,点的位置是影投射,所以z轴数值直接影响x、y的值

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不知道叫啥 · 2018-04-14 · 0

屏幕坐标就是像素点,宽高是screen.Width

Screen.height

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不知道叫啥 · 2018-04-11 · 0

面板显示永远是局部坐标

如果没有父物体,Inspector面板显示position是局部坐标,也就是世界坐标

 

如果有父物体,局部坐标系不会发生变化

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不知道叫啥 · 2018-04-11 · 0

z轴方向可能随着左手坐标和右手坐标系正方不一致,但是xy轴都是一致的

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不知道叫啥 · 2018-04-11 · 0
如果cmd提示:
keytool 错误: java.io.FileNotFoundException: xxx.keystore (拒绝访问。)
c盘没有写的权限,修改下路径就行了

keytool -genkey -alias xxx -keyalg RSA -validity 20000 -keystore /<MY_PATH>/android.keystore(修改keystore的路径)
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三鲜卷 · 2018-03-21 · 0

在脚本Model里添加IsGameOver()方法

在脚本GameManager里调用

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lix0824 · 2018-02-24 · 0

transform.position 是全局坐标

transform.localPosition 是局部坐标

UnitEditor显示的是局部标

局部坐标 -> 全局坐标

Transform.TransformPoint(Vector3 pos)

全局坐标 ->    局部坐标 

Transform.InverseTransformPoint(Vector3 pos)

 

 

 

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lygzz · 2018-02-24 · 0

CheckMap(),CheckRowIsFull(),DeleteRow(),MoveDownRow(),MoveDownRowsAbove()

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lix0824 · 2018-02-23 · 0

提醒一下大家当前的shareSDK中,ssdk.ShowPlatformList()中的platformTypes参数是有效的了。

另外title,text,url,imageUrl,shareType这几个是必要参数一个都不能少,不然无法分享。

还有,建议在ShareSDk.cs和DevInfo中修改app id和appsecret,方便切换ios和Android平台或者使用cloud build。如果是在iOS平台使用一键打包功能,需要将所使用的目标平台拥有的所有分享方式的appid及app secret都进行修改,否则添加白名单可能会出现问题(比如目标平台是微信朋友圈,那么不只是修改WeChat moment中的appid和app secret,WeChat、WeChatFavorite、WechatSeries这几个地方不管你用不用的到,都要进行修改)。

顺便一提微信如果不使用登陆功能仅仅使用分享功能的话,是不收门槛费的,流程上除了需要7个工作日审核之外跟新浪差不多。

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小池喵 · 2018-02-12 · 4

Public Const int MAX_ROWS=23;

public const int MAX_COLUMNS=10;

Private Transform [,] map=New Transform[MAX_COLUMNS,MAX_ROWS];

public bool IsValidMapPosition(Transform t){}

(注意旋转之后取整)

可另外设计一个工具类Vector3Extension

private bool IsInsideMap(Vector2 pos){}

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lix0824 · 2018-02-06 · 0

最高分数的的显示为什么是得到分数之后才显示

public override void DoBeforeEntering()
    { 
        ctrl.view.ShowGameUI(ctrl.model.Score,ctrl.model.HighScore);

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HQY666 · 2018-01-21 · 0

1.在Shape脚本中定义变量isPause(bool),timer(float),stepTime(float);

2.Void Update(){

if(isPause) return;

timer+=time.deltaTime

if(timer>stepTime)

{

timer=0;

fall();

}

}

3.定义Fall()方法;

 

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lix0824 · 2017-12-30 · 0