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短板知识:lua使用c#泛型

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zecymo · 2019-02-15 · 0

坑:lua使用C#重载方法

解决思路:

1.有C#的方法去整值

2.lua的math.floor

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zecymo · 2019-02-15 · 0

坑:lua使用C#重载方法

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zecymo · 2019-02-15 · 0

一共有四种坐标系:

全局坐标系    World Coordinate System

局部坐标系    Local  Coordinate  System

屏幕坐标系    Screen  Space

视口坐标系    ViewPort  Space

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Dumplings · 2019-02-14 · 0

导入util库

把util文件放到补丁脚本文件夹

require 'util'

util.hotfix.ex(class,'method',function(self)

  self.method()

 --自己的代码

end)

注销方法同xlua.hot

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zecymo · 2019-02-14 · 0

坑:

lua放在start里 无法保证补丁会在所需start之后,导致无效

要保证打补丁要先执行。

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zecymo · 2019-02-14 · 0

判断鼠标是否点在UI上

EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

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zecymo · 2019-02-14 · 0

补丁流程

1.using XLua;

2.打标签 [Hotfix]

3.编写lua脚本

xlua.hotfix(classname,methodname,function(self)

--方法代码

end)

 

坑:bullectAudio取不到值

private AudioSource bullectAudio;

private属性不能直接用,需要加xlua.private_accessible(calss)

 

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zecymo · 2019-02-14 · 0

坑1:注销虚拟机委托

 

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zecymo · 2019-02-13 · 0
	void Start () {
		LuaEnv env = new LuaEnv();
        env.AddLoader(MyLoader);
	    env.DoString("require 'fish'");
	}

    byte[] MyLoader(ref string pathfile)
    {
        string absPath = @"E:\ProjA\LUALearn\" + pathfile + ".lua.txt";
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(absPath));
    }

 

坑:

lua编码使用UTF8编码格式

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zecymo · 2019-02-13 · 0

打包前删除例子

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zecymo · 2019-02-13 · 0

缺少2个步骤

1.xlua -- 第一行按钮 生成

2.xlua -- 第三行按钮 注入

--将tools复制到工程文件夹

--dll文件复制到工程的Editor

位于Unity2017\Editor\Data\Managed

复制到Assets\XLua\Src\Editor

Unity.Cecil.dll

Unity.Cecil.Mdb.dll

Unity.Cecil.Pdb.dll

 

坑:工程目录不能带中文

 

 

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zecymo · 2019-02-13 · 0

延时功能可以使用,0.7s是延时时间

 Invoke("Prize", 0.7f);

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zecymo · 2019-02-13 · 0

模式 框架 了解一下

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zecymo · 2019-02-13 · 0

以后录视频可以不要搞背景音乐么

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carloscxie · 2019-01-22 · 0

借此机会把cocos-creator js一起学习了

 

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carloscxie · 2019-01-22 · 0

  最后老师写的用户名限制这里如果用正则表达式效果会更好哦

        if (iptName.text != "")
        {
            //TODO
            //发送名字数据到服务器,登陆到主城
        }
        else
        {
            GameRoot.AddTips("当前名字不符合规范");
        }

更改为

    Regex rex = new Regex(@"^[\u4E00-\u9FA5A-Za-z0-9]+$");
        var result = rex.Match(iptName.text);
        if (!result.Success)
        {
            GameRoot.AddTips("当前用户名不符合规范!");
            return;
        }else
        {
            //TODO
            //发送名字数据到服务器,登陆到主城
        }

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wxc624453689 · 2019-01-18 · 2

WHEREHAVING的区别:WHERE是一个约束声明,是在对查询结果进行分组前,将不符合WHERE条件的行去掉,即在分组之前过滤数据WHERE语句中不能包含聚组函数WHERE语句显示特定的行。HAVING是一个过滤声明,是筛选满足条件的组,即在分组之后过滤数据HAVING语句中可以包含聚组函数HAVING语句显示特定的组。WHERE语句在GROUP BY之前执行,HAVING语句在GROUP BY之后执行

LIKE 模式匹配 注:_ 只能匹配一个字符,% 能匹配任何一个字符序列(包括空序列在内)

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博诺 · 2019-01-09 · 0