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1.在GameManager脚本的Awake中添加DontDestroyOnLoad(this.gameObject)。

2.加载资源包UIPackage.AddPackage("UI/Res_Main");

UIPackage.AddPackage("UI/Res_Game");

UIPackage.AddPackage("UI/Res_Component");

3.在unity内文件夹FONT下导入汉仪南宫体字体。

UIConfig.defaultFont="汉仪南宫体简";

4.设置屏幕自适应:GRoot.inst.SetContentScaleFactor(1600,900,UIContentScaler.ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight);

5.在Awake中实例化UIManager,AudioSourceManager,MessageManager。

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lix0824 · 2018-06-05 · 0

1.在GameManager中,定义AudioSourcesManager(AudioSource,AudioClip[]),MessageManager,UIManager(主界面和游戏中,共2种情况,用bool来区分),并赋值。

2.在GameManager上挂载AudioSource,拖入AudioClip.

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lix0824 · 2018-06-05 · 0

1.在Script下创建分类文件夹,manager和UIpanel。

2.创建AudioSourcesManager,MessageManager,UIManager,UIPanelType脚本。

3.UIPanelType枚举MainPanel,GamePanel,HelpPanel,SetPanel,DayNightPanel,WolfPanel,WitchPanel,ProphetPanel,HunterPanel,GuardPanel。

4.理解从FairyGUI导入的资源的加载顺序,应按资源-组件-面板的顺序加载。

 

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lix0824 · 2018-06-04 · 0

加载当前场景

SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

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日日 · 2018-05-26 · 0

屏幕坐标转世界坐标

Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0) + new Vector3(0, 0, 10));

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日日 · 2018-05-16 · 0

粒子系统默认是打开的可能看不出效果,把Emission里的Rate over time设置成0就好了

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fw_wyc · 2018-05-10 · 0

一盏墙,一面家!

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是天空在流眼泪吗 · 2018-05-08 · 0

需要注意的是,求解逆矩阵是计算转置矩阵的代数余子式,前面乘以1/|A|

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不知道叫啥 · 2018-05-02 · 0

代数余子式具体算法:

第一行or第一列的每一个数,作为余子式的乘数,按照正负正的顺序相加

 

可逆也叫非奇异性

|A|是矩阵A的行列式

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不知道叫啥 · 2018-05-02 · 0

矩阵右上角一个T代表转置矩阵,转置矩阵是原矩阵的翻转

 

右上角一个-1代表逆矩阵,逆矩阵和原矩阵相乘=1,只有方块矩阵才有逆矩阵,因为第一个矩阵的列数如果和第二个矩阵的行数不相等就没法相乘。

 

判断一个矩阵是否可逆需要求矩阵的行列式,二阶矩阵行列式就是对角线相乘后相减。

三阶矩阵行列式需要求代数余子式结果,如果结果为0,没有逆矩阵,不为0,有逆矩阵

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不知道叫啥 · 2018-05-02 · 0

CS.命名空间.类名.方法.参数

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zhangbiwei · 2018-04-26 · 0

注意矩阵相乘是点乘结果,结果是数值

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不知道叫啥 · 2018-04-19 · 0

矩阵之间相乘是行*列,所以要求第一个矩阵的行数必须等于第二个矩阵的列数

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不知道叫啥 · 2018-04-19 · 0

点积第二种得到方法:向量a的模长乘以向量b的模长乘以cos那个啥

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不知道叫啥 · 2018-04-18 · 0

点积的结果是一个标量,也就是单独的数值

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不知道叫啥 · 2018-04-18 · 0

使用Normalize()方法是直接改变了原有的向量的值,变为了归一化单位向量

调用normalized属性可以新设一个向量接收这个值,这样不用改变原有向量值

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不知道叫啥 · 2018-04-18 · 0

如果要先执行原有的方法 再执行补丁方法

 

lua中:

local util = require 'util'

 

util.hotfix_ex(CS.XX,"Start",function(self)

self:Start()

xxxxxxxx

end)

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王伟 · 2018-04-17 · 0

vector3.forward会计算旋转的影响,会根据旋转的角度产生变换

transform.forward不计算旋转的影响,固定根据世界坐标or局部坐标的Z轴运动

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不知道叫啥 · 2018-04-17 · 0

xlua 插件嵌入

 

 

打开热更新的宏

 

当前工程有任何更改,都需要:

Xlua -> Generate Code

再点击

Xlua -> Hotfix inject in Editor

(如果有出错,先Clear Generate Code)

打包前,记得删除example文件夹,否则会各种出错。

 

如果还是有错误,可能需要copy dll文件:

 

xlua放置目录不要有中文

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Jornason · 2018-04-17 · 2