- Time类
- 掌握类中的静态变量
- s
- deltaTime:当前帧所占用的时间
- fixedDeltaTime:
- fixedTime:
- frameCount
- timeScale
- Edit——》Project Settings ——》Time 设置帧率
看视频不够,还是自己乖乖看文档吧
看视频不够,还是自己乖乖看文档吧
ParticleSystem.main
GetCC
Animator
speed 速度
setbool
setfloat
setint
GetCurrentAnimatorStateInfo
材质
mat = GetComponent<Meshrender>().material
Mesh设置
控制物体显示。外观
Material 皮肤
材质丢失。。导航网格还在。
mesh 重新复制一个。
和sharedmesh 使用同一个。
Character Controller = collider + rigibody
通过代码调用
Move
SimpleMove
OnControllerHit
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
CC.simpleMove(new Vector3(h,0,v)*speed);模拟重力。。
cc.Move(new Vector3(h,0,v)*Time.deltaTime*speed);
simpleMove和move的区别是后者需要添加Time.deltaTime.
OnControllerColliderHit(){
}
camera.main.screenpointtoray(Input.mouseposition)
最好持有一个引用来持有mainCamera 这样会节约性能。
Debug.DrawRay(ray.original,ray.direction);
Raycastinfo hit;
Physics.Raycast(ray .out hit);
Camera组件的作用以及一些属性
camera.
clipping Planes near 最近视野,
far 最远视野
field of View 视野大小。
创建cube。
Clear flags 清除之前的
Depth only 越小,越后面。
allCameras 获取数组
current
main
Touches 触摸事件
手机上来使用。
Input 类
GetTouch()
Input.touches.length 检测不到鼠标。
if(Input.touches.length>0)
Touch touch1 = Input.touches[0]
touch1.position.
TouchPhase phase = touch1.phase 当前手指的转台。
touch1.deltaPositoin
easyTouch
如何通过www下载图片
用来下载
File 本地
http 服务器
ftp 匿名下载
https
public string url = "地址"
IEnumerator Start()
{
WWW www = new WWW(url);
yield return www;
Render reder = GetComponent<Render>();
render.material.mainTexture = www.texture;
}
拖拽有关的
IbeginDragHandler
IDragHnadler
IEndDragHandler
IDropHander 在物体身上。背包系统。。
鼠标相关接口事件
Handler .事件。 Pointer鼠标
给Image加事件。
usint UnityEngine.UI;
using UnityENgine.EventSystem
实现接口 IPointerDown. 点击后触发事件。
Raycast Target 射线检测。需要勾选。
IpointerClickHandler 接口
IpointerEnterHandler.
IpointerUpHander.
IpointerExit.
继承接口后,实现一下,
通过代码添加UGUI事件
UiEventManager
Btn组件。
btn.onclick.addListener(方法);
slider.onvaluechaged.addlistener(方法待参数);
dropdown.onvaluechagne.addlistener(方法待参数)参数是Int32类型的。
toggle.onvaluechagned.addlistener(方法带参数);
通过拖拽的方式监听UGUI
btn 加时间
slider onValudeChanged (float )
Dropdown Onvaluechanged(int)
2d射线检测
Physcis2D.Raycast();确定添加了2D碰撞器。
Physics.RaycastAll,涉嫌上多有的物体都可以返回,成一个信息数组。
射线检测重载方法
Ray ray = new Ray(transform.position+transform.forward,transform.forward);
RaycastInfo hit;
Physics.Raycast(ray,1);距离
Physice.raycast(ray,out hit);
hit.collider.
hit.point
LayerMask 指定Layer,
LayerMask.GetMask("Enemy1");只和指定的层发生碰撞。
GetMask("1","2","3");可以写很多个。
2d的也差不多。
射线检测
射线有起点,方向,长度,
射线 有2d, 必需有collider
Ray ray = new Ray(transform.position,transform.forward);
Raycastinfo hitinfo ;
Physics.Raycast(ray )