UnityENgine下Ojbect有的静态方法
Destroy();建议使用这个。
DestroyImmediately();立刻销毁
Destroy(Component),销毁组件,
Destroy(GameObject,时间)
DontDestroyOnLoad(GameObject);转换场景时不会销毁
FindObjectOfType();根据组件类型查找组件,查找到一个满足条件的就返回,剩下的不管。
FindObjectsOfType<组件>();返回所有的
组件 通过enabled 来控制开关。
Transforms[] ts = FindObjectsOfType<Transform>();不查找未激活的物体。
Object 代表所有东西。都可以放进去。
Instantiate(object);
Instantiate(Ojbect,Transform parent);
Instantiate(Object,parent, Space);
Instantiate(Object,position,rotation,);
Instantiate(Object,position,rotation,parent);