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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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SceneManager.LoadScene

SceneManager.GetActiveManager

SceneManger.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);

 

OnLevelWasLoaded(int level)

 

private void OnLevelWasLoaded(int level)

void OnSceneLoaded()

SceneManager.sceneLoaded += this.OnSceneLoaded

Scene scene, LoadModed model

 

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sceneCount当前加载的场景数量

sceneInBuildSettings

CreateScene只能在Editor模式下运行

name

rootCount

isLoaded

GetRoot

GetRootGameObejct

GetSceneAt

 

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AsyncOperation

加载进度

progress 0-1

下载完成

进度的比例

SceneManager.LoadScene("Level1");

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随机生成整数的时候不包含最大值

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Equals

Normalize

ToString

Set

Angle

ClampMagnitude

Distance

Dot

Lerp

 

 

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anyKeyDown

Input.mousePosition

Camera.main.screentoray

利用射线

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acceleration

key

imeIsSelected 输入法是否被选择

im

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按相同的比例进行插值

来控制物体运动到目标物体

速度会先快后慢

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Exp

ClosestPowerOfTwo

Floor

Floor2Int

Max

Min

Pow

Exp

Sqrt

 

 

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Deg2Rad

Rad2Deg

Epsilon

Infinity

NagativeInfinity

PI

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StartCoroutine

StopAllCoroutine

StopCoroutine

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IsInvoking

Invoke

InvokeRepeating

 

CansInvoking

 

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MonoBehaviour

静态方法 Static Functions

print

 

 

成员

name

enabled=true/false

tag

gameObject

transform

isActiveAndEnabled

 

 

 

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MonoBehaviour

runInEditMode

ExcuteInEditMode

runInEditMode

useGUILayout

Invoke

InvokeRepeating

StartCoroutines

CancelInvoke

 

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BroadcastMessage

SendMessage

SendMessageUpwards

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授课教师

SiKi学院老师

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