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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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Find

CreatePrimitve

FindGameObjectWithTag

FindWithTag

FindGameObjectsWithTag

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GetComponent.<Rigi>AddForce(Vector3.one);

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Animator

speed  设置速度

获取当前一个状态

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Mesh:控制物体的显示  网格  控制物体外观

Maerial:材质  贴到Mesh指定的物体上

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CharacterController角色控制器 

控制角色移动

move:没有重力影响

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 public void OnPonintClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPonintClick");
    }
    public void OnPonintDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPonintDown");
    }
    public void OnPonintEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPonintEnter");
    }
    public void OnPointExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointExit");
    }
    public void OnPointUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointUp");
    }
   

 

 

public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerDown");
    }
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerEnter");
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerExit");
    }
     public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
     {
        Debug.Log("OnPointerUp");
    }
    }
   一定要勾选Raycast Target
   ![8](http

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静态变量

companyName:公司名

identifier:包名

installName:

是否是焦点

是否正在播放

判断当前的运行环境

安装包的名字

设置后台运行

判断当前unity版本

产品名字

公司名

 

打开一个网站

退出游戏

截图

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Application

路径

dataPath:返回工程所在的目录

streamingAssetsPath:Application.streamingAssetsPath 可以在项目中新建"StreamingAssets" 文件夹后预存自己 需要访问的文件

persistentDataPath:数据持久化路径

temporaryCachePath:临时目录

 

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刚体组件Rigidbody

centerOfMass:重心

缸体控制运动

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欧拉角转化成四元数再赋值给rotation

直接传递欧拉角

LookRotation:

player.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);

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insideUnitCircle:以当前位置为中心,一定范围为半径的圆内随机生成

insideUnitSphere:以当前位置为中心,一定范围为半径的球内随机生成

value:随机生成0~1之间的值包括0和1

state:可以保存生成器的状态,接着当前的随机数的状态生成

rotation:随机得到一个朝向

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授课教师

SiKi学院老师

课程特色

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