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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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unity的手册更API

1.manual

2.scripting api

 

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怀特之角 · 2019-07-04 · 该任务已被删除 0

API文档查询

 

 

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怀特之角 · 2019-07-04 · 该任务已被删除 0

realtimeSinceStartup

测试性能

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小浣熊 · 2019-07-01 · 该任务已被删除 0

与GetKey和GetMouse不同

GetButton是虚拟按键,就是Input类中那些

 

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很好你很有想法 · 2019-06-30 · 该任务已被删除 0

void Start(){

 Invoke("Attack",3);//延时三秒触发Attack

void Attack()

{

}

 

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Beats落叶 · 2019-06-27 · 该任务已被删除 0

\frac {5} {5}

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思君如明烛 · 2019-06-21 · 该任务已被删除 0

GetComponent:返回游戏物体上的某个组件,如果没有则输出null

GetComponents:返回游戏物体上的多个相同组件

GetComponent(s)InChildren: 返回游戏物体或者任何它的子物体组件

GetComponent(s)InParent:返回游戏物体或者任何它的父物体中的组件

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很好你很有想法 · 2019-06-21 · 该任务已被删除 0

deltaTime是固定值得出来的,

默认的时间是按固定帧数计算时间,所以当计算机运行快时,时间就快

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wurex · 2019-06-12 · 该任务已被删除 0

DeltaTime:

SmoothDeltaTime:防止DeltaTime变化较大(0.1、0.1……突然0.5),这里可以平滑帧速率

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很好你很有想法 · 2019-06-12 · 该任务已被删除 0
debug.Log()

 

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Besos · 2019-06-11 · 该任务已被删除 0

在BroadcastMessage中最后一个参数传递参数int时,被调脚本里有两个重载函数,一个有参数int,一个无参数,调试发现这两个重载函数哪个写在代码靠前调用哪个,不应该是BroadcastMessage传参就调用有参版本函数,不传参数就调用无参版本函数吗?

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kicker · 2019-06-05 · 该任务已被删除 0

captureFramerate  设置帧的速率

deltaTime 当前帧,当前帧所占用的时间

fixedDeltaTime 固定的……

fixedTime 从游戏开始到现在所占用的时间

realtimeSinceStartup 从游戏开始到现在所占用的时间

time 从游戏开始到现在所占用的时间

timeScale 使游戏暂停或者加速播放

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yuyuanbaobao · 2019-05-31 · 该任务已被删除 0

跟运动相关的可以地方到FixedUpdate()里调用

因为FixedUpdate()的执行是固定的

Update()和LateUpdate()的执行是跟性能有关的

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yuyuanbaobao · 2019-05-31 · 该任务已被删除 0

OnMouseUpAsButton()只有在当前物体上按钮弹起才有反应

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易扬 · 2019-05-27 · 该任务已被删除 0

Time.deltaTime

Time.fixedDeltaTime

 

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不完成大目标不改名 · 2019-05-09 · 该任务已被删除 0

射线检测

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...回头 · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

lerp 

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小屁孩长不大 · 2019-04-24 · 该任务已被删除 0

EasyTouch 触摸组件 据说很好用

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大漠孤烟qjc · 2019-04-19 · 该任务已被删除 0

Rigidbody.MovePosition 使用插值平滑的移动到目标位置

Rigidbody.position 快速的移动到目标位置

Rigidbody 比Transform的移动效率高,因为Transfrom移动的时候还要计算碰撞等事件

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大漠孤烟qjc · 2019-04-17 · 该任务已被删除 0

EasyTouch 插件 好用的触摸插件

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大漠孤烟qjc · 2019-04-17 · 该任务已被删除 0

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