29784人加入学习
(126人评价)
Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
价格 免费
承诺服务

代码段分析:

Ray ray=camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction);

创建了一个关于鼠标位置的射线,并在控制台输出射线的方向和位置

Debug.DrawLine(ray.origin,ray.origin+ray.direction*100);

可以增长射线的显示长度

RaycastHit hit;
bool isCollider =Physics.Raycast(ray,out hit);
Debug.Log(hit.collider);

创建一个射线碰撞变量hit,bool变量接收结果,控制台显示碰撞的物体碰撞器

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-02-05 · 该任务已被删除 0

对象和组件有很多相同的属性和方法,又有不同的部分

[展开全文]
哈哈冰淇淋 · 2019-01-29 · 该任务已被删除 0

new waitForSeconds(xs);

暂停几秒

[展开全文]
ikjj · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

协程方法

如果调用的是协程方法,那么调用之后不会等调用的方法结束再执行;

协程方法的返回值是IEnumerator

返回参数的时候使用yield return;

协程方法的调用

StartCoroutine(method())

 

[展开全文]
ikjj · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0
[展开全文]
ikjj · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

MonoBehaviour

invoke

 

 

[展开全文]
ikjj · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

GameObject

静态查找方法

1.通过查找名字

GameObject go=GameObject.Find("Main Camera")//通过查找名字

2.通过标签

GameObject []gos=GameObject.FindGameObjectsWithTag

课15游戏物体的接受与发送

1.BroadcastMessage

Public GameObject target;

target.BroadcastMessage("Attack",null,SendMessageOption.DontRequirReceiver);//广播发送消息,不用接收者。

2.SendMessage

 

 

 

[展开全文]
ikjj · 2019-01-25 · 该任务已被删除 0

GameObject

静态查找方法

1.通过查找名字

GameObject go=GameObject.Find("Main Camera")//通过查找名字

2.通过标签

GameObject []gos=GameObject.FindGameObjectsWithTag

 

 

 

[展开全文]
ikjj · 2019-01-25 · 该任务已被删除 0

课12场景、游戏物体、组件

 一个游戏由多个场景,一个场景由多个游戏物体组成,一个游戏物体由多个组件组成。 

课13 

一般来是A场景切换B物体,A场景里东西一般会被销毁;

查找组件类型

Transform[]= FindObjectsType<Transform>();

foreach(Transform t in ts)

{

Debug.Log(t);

}

 

[展开全文]
ikjj · 2019-01-25 · 该任务已被删除 0

课12场景、游戏物体、组件

 一个游戏由多个场景,一个场景由多个游戏物体组成,一个游戏物体由多个组件组成。 

 

 

[展开全文]
ikjj · 2019-01-25 · 该任务已被删除 0

unity engine----objet

 

[展开全文]
败犬 · 2019-01-24 · 该任务已被删除 0

unity manual是一个手册

scripting reference

[展开全文]
败犬 · 2019-01-24 · 该任务已被删除 0

Camera:

Field of View:Camera前方的视野的角度

Near:相机到开始的最近视野的距离,即最近需要这个距离才能被看到

Far:相机能看到的最远的距离,即最远到这个距离前的场景可以看到

Projection: Perspective(透视模式,一般在3D游戏中采用)

                  Orthographic(正交模式,一般在2D游戏中采用,Camera的视野是方形笔直的,看到的物体实际多大,视野就多大)

Clear Flags:背景的设置(包括天空盒子,单一色调背景、不设置背景、不清除重影)

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

代码段分析:

if(Input.touches.Length >0)

{

Touch touch1 = Input.touches[0]; 

//touch1.position 手指的位置

TouchPhase phase =touch1.phase;

//当前手指的状态

注意关于数组为空的情况,所以需要一个if的判断条件来保证数组非空

推荐:EasyTouch 插件非常好用

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

www的使用

http://和https://、file://、ftp://四种协议可供支持

步骤:copy在Unity Manual上关于www的操作代码,在百度上找到图片复制地址,代替代码段,在Unity内部移动脚本到物体上,即可实现效果

 

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

IBeginDragHandler:开始拖拽

IDragHandler:拖拽过程中

IEndDragHandler:结束拖拽

IDropHandler:在控件内拖拽后放下触发

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

代码段分析:

using UnityEngine.EventSystems;

需要加上事件系统,才可以实现接口的注册

接口会出现一个灯泡的下拉框

可以点击里面的实现接口

OnPointerDown:当鼠标按下的时候才会触发

OnPointerUp:当鼠标抬起的时候才会触发

OnPointerClick:当完成鼠标按下和抬起整个过程才会触发

OnPointerEnter:当鼠标移入的时候才会触发

OnPointerExit:当鼠标移出的时候才会触发

限制:

1.放在哪个脚本身上,就只能监听哪个脚本的事件

2.确保Raycast Target处于勾选状态

 

 

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

代码段分析:

通过代码添加形式来进行监听事件

using UnityEngine.UI;

btnGameObject.GetComponent<Button>().onclick.AddListener(this.ButtonOnClick);

在Button进行点击的时候可以触发ButtonOnclick方法,调用里面的内容

sliderGameObject.GetComponent<Slider>().onValueChanged.AddListener(this.OnSliderChanged);

void OnSliderChanged(float value)

{

}

监听时需要参数value类型的

如果是Int32类型的需要引用命名空间,即using System;

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

UGUI 事件监听

  1.拖拽

  2.代码添加

  3.通过实现接口

Cancas空间:

Button:开关 Slider:拖动框 Dropdown:下拉框

Toggle:单击框

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

代码段分析:

Physics.Raycast(ray,1);

一共有16种重载方法,有许多重复的,其中

第二种:有可以设置射线检测的长度大小的方法

第三种:out变量,可以传递碰撞到的信息及变量

需要设置,创建新的变量。

RaycastHit hit;

输出碰撞到的碰撞器,碰撞到的位置

Debug.Log(hit.collider);
Debug.Log(hit.point);

第五种:射线,长度,碰撞层(只和此层发生碰撞)

Physics.Raycast(ray,Mathf.Infinity,LayerMask.GetMask("Enemy1"));

 LayMask.GetMask("Enemy1","Enemy2","UI");

多个层发生碰撞的方法

第六种:射线,碰撞信息,长度

此后其他种均为起点,方向,长度,碰撞信息,碰撞层的混合类

问题:

还有一个类Siki教程里未明说

[展开全文]
漠Paranoid · 2019-01-20 · 该任务已被删除 1

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(2)
视频(71)