Time.CaptureFramerate——通过这个函数可以去设置帧的速率,可以去进行屏幕截图,让屏幕截图可以在当前帧执行。
Time.DeltaTime 当前帧所占用的时间。
Time.fixedDeltaTime:这个方法固定没帧时间,如果如果每秒60帧的话,那么固定每帧的时间是1/60秒;
fixedTime:
realtimesinceStartup;游戏开始到现在所运行的时间,当游戏暂停或者后台运行时,照样运行。
fixedtime:游戏运行的时间(不包括游戏暂停的时间)
Time.Time:同fixedtime;
Time.TimeSinceLevelLoad:场景的开始到结束的时间,计时是当前场景的运行时间,换了场景重新计时;
Time.smoothDeltaTime:每一帧平滑的时间间隔,它的值不是固定的0.02,在0.02左右波动。
Time.DeltaTime:每一帧的时间间隔波动很大,可能刚开始加载场景,耗费运算,时间间隔大,中途可能趋于0.02,时间间隔较于
framecount:从游戏运行到现在的帧数
timeScale——时间的一个比例,可以使用这个方法让游戏暂停,或者加速播放,默认是1,设置为2,游戏加速播放。
3.怎么查看引擎帧数是多少
Edit——ProjectSetting——Time,在弹出的inspector窗口可以看到。