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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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按时艾弗森啊发啊发啊安抚

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illidan · 2019-04-15 · 该任务已被删除 0

Destroy方法既可以销毁物体也可以销毁组件

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fireblue · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

组件只有类名,没有name

GameObject.name和GameObject.getComponent<xxx>().name取得的是同一个值

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fireblue · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

Time

    captureFramerate

    deltaTime

    fixedDeltaTime

    fixedTime

    realtimeSinceStartup

    time

    frameCount

    timeScale

    timeSinceLevelLoad:从当前场景加载开始游戏所运行的时间

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fireblue · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

相减说反了, a-b 返回一个指向a的向量。。。。。

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OJMars · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

..

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祁春波 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

1.5倍速的

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酱油君 · 2019-04-03 · 该任务已被删除 0

旋转 cube.eulerAngles()  

一般用欧拉角,界面也是欧拉角

cube.eulerAngles=new Vector3(10,0,0)

rotation是四元素

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恶魔果 · 2019-03-31 · 该任务已被删除 0

乒乓球的来回运动:

cube.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 10), 0, 0);

如果要加快运动:

cube.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time*speed, 10), 0, 0);

如果要返回值是5-10

cube.position = new Vector3(5Mathf.PingPong(Time.time*speed, 5), 0, 0);

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我要糖 · 2019-03-30 · 该任务已被删除 0

Time类全是静态变量

Time.captureFramerate(帧速率) ; 

Time.deltatime(每帧占用时间在六十分之一秒执上下形成波动);

Time.fixTime(从游戏开始到现在所运行的时间 )

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苍云卷暮色 · 2019-03-30 · 该任务已被删除 0

任务13:011-UnityEngine下Object用有的静态方法

--#

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不染 · 2019-03-28 · 该任务已被删除 0

任务12:010-GameObject、Component和Object的千丝万缕的关系

--#

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不染 · 2019-03-28 · 该任务已被删除 0

color;颜色

shader;

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苍云卷暮色 · 2019-03-27 · 该任务已被删除 0

Mesh;网格

Mate;材质

 

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苍云卷暮色 · 2019-03-27 · 该任务已被删除 0

角色控制器

center:获取自身的位置

helgt:获取自身的高度

isGrounded;判断自身的位置

移动方法

Move

SlmpleMove

onControllerC olliderHit;移动时角色控制器碰撞到物体时会触发

characterController自带碰撞器

SimplMove,会模拟重力而Move则不会 

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苍云卷暮色 · 2019-03-27 · 该任务已被删除 1

MathfMoveToward

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我要糖 · 2019-03-24 · 该任务已被删除 1

Mathf.Lerp差值运算

Lerp(float a 是开始数值  float b是结束值 float 

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我要糖 · 2019-03-24 · 该任务已被删除 0

Mathf

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我要糖 · 2019-03-24 · 该任务已被删除 0

OnMouseDown  在鼠标按下之后

 private void OnMouseDown()
    {
        print("Down");
    }
    private void OnMouseUp()
    {
        print("Up");
    }
    private void OnMouseDrag()
    {
        print("Drag");
    }
    private void OnMouseEnter()
    {
        print("Enter");
    }
    private void OnMouseExit()
    {
        print("Exit");
    }
    private void OnMouseOver()
    {
        print("Over");
    }
   

 

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我要糖 · 2019-03-24 · 该任务已被删除 0

Coroutine协程的开启和关闭

MonoBehaviour:

StopAllCoroutines是停止所有的

StopCoroutine停止一个指定的

StartCouroutine开启

例如:StartCoroutine("xX")

StopCoroutine("xX")

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我要糖 · 2019-03-24 · 该任务已被删除 0

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