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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

OnTriggerEnter(Collider other) //开始接触

 

OnTriggerStay(Collider other)  //持续接触

 

OnTriggerExit(COllider other) //停止接触

 

 

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利用ctrl 单位移动  在edit里面snap settings修改单位

v

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f键聚焦,alt+鼠标左键围绕物体观察

 

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ctrl+n   新建场景

按住V 进行顶点捕捉

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Ctrl+A 删除
Window→Asset Store 应用商店


Import--导入

资源拖拽导入project

 

 

 

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project 新建文件夹,同步目录文件 

Textures-- 贴图

mats --材质

models --模型

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on dick 本地文件

首字母最好大写

 

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1、怎么设置物体的移动,将控制物体的c#程序放在nav mesh agent里面的agent里面。

 

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1、创建地形

Standard Assetes:unity自带的素材库,需要自己导入。

Prefad(预制体):可以统一修改多个物体的属性(长、宽、高);

    1)怎么制作预制体:直接将Hierarchy里面的物体拖入到Project里面就可以了。

    2)怎么将已经设置好了的预制体物体不受预制体的控制?选择要修改的预制体物体,然后点击gameobject里面的解除预制体的选项。

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静态collider ——只附加了collider没有附加刚体组件

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center中心

poviet用来计算坐标的原点

增加Layers——Edit Layer

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File——Build Setting

Help——Scriping Reference     打开unityAPI

Add Table创建相同窗口

Component:inspector面板组件

GameObject:

maincamer跟当前视野保持一致:选择maincamera——GameObject选择Align With View

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按下V键,顶点吸附移动。自动对齐其它物体的顶点。

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光照贴图  避免实时计算耗费性能

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wwwycome · 2020-05-24 · 该任务已被删除 0

4种光:

平行光,相当于太阳

point light,点光源,相当于电灯泡

spot light,相当于手电筒

area light,照亮某块区域,烘焙效果

 

 

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wwwycome · 2020-05-24 · 该任务已被删除 0

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