OnTriggerEnter(Collider other) //开始接触
OnTriggerStay(Collider other) //持续接触
OnTriggerExit(COllider other) //停止接触
OnTriggerEnter(Collider other) //开始接触
OnTriggerStay(Collider other) //持续接触
OnTriggerExit(COllider other) //停止接触
利用ctrl 单位移动 在edit里面snap settings修改单位
v
f键聚焦,alt+鼠标左键围绕物体观察
ctrl+n 新建场景
按住V 进行顶点捕捉
NEW=创建新的
Ctrl+A 删除
Window→Asset Store 应用商店
Import--导入
资源拖拽导入project
project 新建文件夹,同步目录文件
Textures-- 贴图
mats --材质
models --模型
on dick 本地文件
首字母最好大写
1、怎么设置物体的移动,将控制物体的c#程序放在nav mesh agent里面的agent里面。
1、创建地形
Standard Assetes:unity自带的素材库,需要自己导入。
Prefad(预制体):可以统一修改多个物体的属性(长、宽、高);
1)怎么制作预制体:直接将Hierarchy里面的物体拖入到Project里面就可以了。
2)怎么将已经设置好了的预制体物体不受预制体的控制?选择要修改的预制体物体,然后点击gameobject里面的解除预制体的选项。
静态collider ——只附加了collider没有附加刚体组件
l
聚焦:双击或者F
center中心
poviet用来计算坐标的原点
增加Layers——Edit Layer
File——Build Setting
Help——Scriping Reference 打开unityAPI
Add Table创建相同窗口
Component:inspector面板组件
GameObject:
maincamer跟当前视野保持一致:选择maincamera——GameObject选择Align With View
window——Asset Store
打开工程最外层文件夹
按下V键,顶点吸附移动。自动对齐其它物体的顶点。
光照贴图 避免实时计算耗费性能
4种光:
平行光,相当于太阳
point light,点光源,相当于电灯泡
spot light,相当于手电筒
area light,照亮某块区域,烘焙效果